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Autor Beitrag
000
20.06.2001, 17:03
[RMen]OneStone



Hi,
ich hoffe ihr habt mein erstes Tutorial (Kein schütteln im Zoom)gelesen =).
Ich habe auch vor ein weiteres Tutorial zu schreiben, aber worüber?
Hat irgend wer von euch ein komplexes Problem für das ein Tutorial gut währ?
Ich würd mich freuen euch helfen zu können. Bitte posted nur Ideen und keine
doofen Kommentare in dieses Topic.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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001
20.06.2001, 17:13
[suicider]



Frage, das hier ist das Model/Texturen Forum, also auch MOdeling tuts

--

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002
20.06.2001, 17:16
[RMen]OneStone



Also
1) Ist das hier das Coding Forum
2) Ist das absolut unnütz und unerwünscht!

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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003
20.06.2001, 17:17
[suicider]



oooops, falscher link, sorry.
Aber schreib doch mal eins über die strucktur des HL-sdks (wo was ist, wo man was ändern kann) und die ganzen (oder ein paar) variablen

--

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004
20.06.2001, 17:19
[RMen]OneStone



Es sei dir vergeben ;)
Das hört sich gut an, ist aber bestimmt auch viel Arbeit!
Ich fang dann mal damit an.

@ADMIN: @PLZ CLOSE / DELETE TOPIC, USELESS FOR OTHERS

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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005
20.06.2001, 17:43
Retro



Haaaalt, wenn du vielleicht weist wies geht währe das doch bestimmt genug stoff für nen Tutorial! =D

Ich habs noch nicht geschafft nen neuen Slot für Weapons hin zu bekommen?!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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006
20.06.2001, 18:05
kt mk 2



mach nen tut wie man einen richtigen coop mod macht nicht das was ich bisher auf english gelesen hab mit mp_allowmonsters 1 und bla nen richtiges coop tut

--

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007
20.06.2001, 18:26
Erasor



Ich denke auch, es wird immer wieder Sachen geben die hier gefragt werden. Man kann dann ja ein Tut draus machen! Dann müssen wir den Nubs immer nur noch einen Link geben =)

Also lasst es ruhig offen. Also ich lese jetzt gerade mal dein Tut :) Also der Anfang war gut, da wird den Nubs erklärt (also den totalen Nubs =)) warum man es macht. Im 2. Teil vermisse ich das etwas. Aber ansonsten ist es in Ordnung :) Auf jeden Fall viel besser als das Tripmindes, wird ja nur gesagt, kopiert das bei euch rein, keine Erklärung, finde ich Dreck! Ehrliche Meinung...

Das Positionssystem hab ich jetzt nur angelesen, aber ich denke das ist das was ich meine!

--

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008
21.06.2001, 14:28
gerk



Ein tut wie man ein particle-system cdodet wär was aber ich nehm nicht an dass du weißt wie sowat geht oder?

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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009
21.06.2001, 14:30
[VIS]p80



Also ich fange gerade selber mit dem coden an. Und welches tut mir fehlt ist eines in dem ähnlich wie bei der entry bibliothek alle Funktionen erklärt sind die in den *.h Dateien vorhanden sind. Ich meine z.b. alle parameter sie man übergeben muss usw.

Denn ich kann zwar programmieren in PASCAL besser als in C++ aber da das meiste bei HL irgenwie aus lauter Funktionen besteht verstehe ich im moment irgendwie null.

Noch etwas zu den Tuts allgemein bei den meisen tut s steht meistens eh nur der code (der sich ja mal wieder von selbst erklärt ;-)) und wofür brauch ich dann das tut ?? Wenn das so wäre bräuchte ih ja nur mal kurz in das SDK schauen und alles wäre klar...

also ich finde es wäre ne super sache wenn irgend jeman mal so ein tut macht in dem ausnahmsweise mal AUSFÜHRLICH beschrieben wird was diese oder jene Funktion eigendlich macht oder was sie evtl. machen könnte wenn man ihr die geeigneten parameter übergibt!!

Falls es so ein tut schon gibt würde ich mich über nen link sehr Freuen =)

--

Cu p80

Besucht mal meine Clanpage The Visitors.de

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010
21.06.2001, 15:11
[RMen]OneStone



@crazybeam: Danke einiger Hilfe aus dem Forum weiss ich das jetzt schon,
aber das ist ziemlich VIEL Arbeit.

@[vis]p80: Der 1. Teil meines Tutorials ist ausführlich ;)

Ich glaube ich fang mit ner Funktionsreferenz an, lasst mir aber bitte ne
Woche dafür Zeit.

[edit]
Ich mach zuerst mal nen 3rd Person View Tutorial
[/edit]

--

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011
21.06.2001, 17:05
gerk



1.schreib erstmal meinen namen richtig!

2.das das viel arbeit is weiß ich schon, aber das wäre mal was ziemlich nützliches, denn das du gut erklären kannst hat man ja schon gesehen!

cu

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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012
21.06.2001, 17:29
[RMen]OneStone



@pokemòn: Sry, ich hab nicht richtig hingeguckt. Da hast du recht, ich fang jetzt mal mit an...

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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013
21.06.2001, 17:38
gerk



nein der name is noch immer falsch
es heißt crazybisasam *gg*
also was jetzt, das particle system oder die 3rd person cam??

<edit>
übrigens is bei pokémon der strich über dem "e" *fg*
</edit>

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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014
21.06.2001, 18:10
.:[Strike]:.



hab mir das andere net durhcgelsen, also net sauern sein wenn das hier schn oben steht:

du könntest etwas schreiben über sprites, wie man zB. das schwarze teil rund um das snipercross macht! das ist a<uch net alzu schwer!

Oder wie man die farbe vom Flashlight ändern kann :D

oder das waffengrundgerüst!

oder...

oder...

oder...

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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015
21.06.2001, 19:18
Erasor



Das Waffengrundgerüst. Hmm, bei HL ist jede Waffe anders gebaut! Ein Tut oder mehrere, wo der Waffensource aufgeführt ist, und dahinter steht, was die Funktion bedeutet fände ich geil, wäre ja fast eine lebensaufgabe *g* und das dann immer erweitern, mit Sachen, die man verändern könnte, zoom beim rpg etc.

LEBENSAUFGABE *g*

--

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016
21.06.2001, 19:54
[VIS]p80



Naja ich meine wenn alle zusammenarbeiten und jeder seinen Teil den er weiss dazugibt wird es bistimmt nicht allzu viel arbeit. Ich meine die entry bibliothek wurde ja auch net auf einen Schlag aufgestellt, oder?

--

Cu p80

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017
21.06.2001, 23:44
Laser



Was ich auch nicht schlecht fände wäre ein Tut über einen Flammenwerfer mit particel system ( geht sowas? )

--

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018
22.06.2001, 11:28
.:[Strike]:.



gehen particel effekte in HL überhaupt? dachte bisher net...(das man alles mit sprites machen muss)

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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019
22.06.2001, 13:36
Erasor



Ja gehen, musst dich mal umgucken, hat einer letztens irgendwie geschafft :)

--

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020
22.06.2001, 13:52
Braindead



Weil es sich nicht lohnt extra ein einen neuen thread aufmachen stell ich die Frage hier.

Ich würde gern ein C++ tut schreiben z.B über Objekte, Datenstrukturen, Funktionen, vielleicht hift dies ja
beim bessern verständnis des Halflife Quellcodes, aber nur wenn es jemand benötigt und es dafür einen verwendungszweck gibt,
damit ich mir die Arbeit nicht umsonst mache?

--

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021
22.06.2001, 15:56
[RMen]OneStone



@tothiern: Ich jedenfalls nicht...
@mad pokèmon: <---
@laser: Ja, das geht, ist auch relativ einfach, aber ich habs nochnie gemacht,
ich kanns also nur theorethisch, ich kann ja mal anfangen nden Flammenwerfer
zu machen und dann vielleicht ein Tut schreiben (oder zwei ;]).

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022
22.06.2001, 16:26
Erasor



Übernimm dich bloß nicht :) Am besten erstmal keine neuen Vorschläge, da sind schon genug gute :) Nur ein geiles Blut Partikelsystem bei den Einschusslöchtern und mir unterschiedlichen Farben also texturen definieren =)) wäre goil.

--

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023
22.06.2001, 17:16
[WWW]GelbeGafahr[SHA]



Mach doch mal eine Einfacheres Tut für eine FGD datei ich ralle das voll nicht !!!!

--

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024
22.06.2001, 17:52
Hanky



man is mir schlecht...

--

hankYs Page

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