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Autor Beitrag
000
30.09.2001, 19:27
Basiror



lol bloß wem muss ich er schicken damit es auf die page kommt gibt mir mal einen ICQ contact
meine is 82015598

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Basiror's Labs Game-Development page

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001
30.09.2001, 21:16
Basiror



TinySteiner melde dich mal bei mir im icq

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002
30.09.2001, 21:54
SAugSTelle



wasn fürn tut?
ausserdem heisst es doch dhcc oda?

--


Dieser Beitrag wurde am 30.09.2001 um 21:56 von SAugSTelle bearbeitet.
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003
30.09.2001, 21:55
TheTinySteini



LÖL, TinySteiner? So hat mich glaub ich auch noch keiner genannt...

egal, zum Thema: Fratzi hat mir dein Tutorial geschickt, ich werd's demnächst hochladen, vielleicht bastel ich aber noch meine eigenen Nachforschungen mit rein, wenn's dir recht ist...

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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004
30.09.2001, 22:38
Basiror



solang die qualität passt bitte
das tut geht über FOG in OGL und D3D

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005
30.09.2001, 23:18
Retro



Und zufällig auch mit dem SDK 2.1 realisierbar? *sabber* ;)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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006
01.10.2001, 17:28
Basiror



triapi kannste leicht reinporten und zum opengl brauchste nur die librarys

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007
01.10.2001, 20:32
DarKnight



Gibt das mit den Libs keine errors? ich meine wenn man die auch noch in den Server und den Client reincompiled wirds sicherlich Ärger geben...

Naja ich warte auf 2.2 dann bin ich sicher, und kann dann mit OpenGL so viel anstellen wie ich will...

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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008
01.10.2001, 20:41
Basiror



bis jetzt wurde opengl soviel ich weiss von der engine geblockt wie auch immer die das gemacht haben jetzt kannste damit anstellen was du willst
nein es gibt keine errors zumindestsehe ich keinen grund dafür und unlogisch isses auch

--

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009
01.10.2001, 21:44
Andy_



Also mit den komplimieren hatte ich keine probleme, als ich mal den DE-Code mit OGL verunstalltet hatte... auch in Half-Life gabs keine Probleme.... bisauf das der OpenGL Effekt nicht da war *g*

--

42 Es gibt keinen Sinn des Lebens.

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010
01.10.2001, 22:38
DarKnight



Nein Errors waren auf HL Intern bezogen. Zumal die OpenGL anweisungen mit der HL Engine in konflikt kommen könnten. Okay dann ist das geregelt :))

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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011
02.10.2001, 21:10
TheTinySteini



-> Tut ist online

--

TheTinySteini
Coder Poke646
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012
02.10.2001, 21:39
Basiror



mach mal icq an hab nämlich ne frage

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013
02.10.2001, 21:45
Retro



Hmm hübsches Tutorial... die frage ist nur, (wie) kann man das auf SDK 2.1 proten, das musst doch zur Hölle gehen, oder? =(

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/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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014
02.10.2001, 23:12
Basiror



einfach die triapi porten

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