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000 30.09.2001, 19:27 Basiror |
lol bloß wem muss ich er schicken damit es auf die page kommt gibt mir mal einen ICQ contact Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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001 30.09.2001, 21:16 Basiror |
TinySteiner melde dich mal bei mir im icq --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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002 30.09.2001, 21:54 SAugSTelle |
wasn fürn tut? Dieser Beitrag wurde am 30.09.2001 um 21:56 von SAugSTelle bearbeitet. |
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003 30.09.2001, 21:55 TheTinySteini |
LÖL, TinySteiner? So hat mich glaub ich auch noch keiner genannt... egal, zum Thema: Fratzi hat mir dein Tutorial geschickt, ich werd's demnächst hochladen, vielleicht bastel ich aber noch meine eigenen Nachforschungen mit rein, wenn's dir recht ist... --TheTinySteini |
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004 30.09.2001, 22:38 Basiror |
solang die qualität passt bitte Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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005 30.09.2001, 23:18 Retro |
Und zufällig auch mit dem SDK 2.1 realisierbar? *sabber* ;) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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006 01.10.2001, 17:28 Basiror |
triapi kannste leicht reinporten und zum opengl brauchste nur die librarys --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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007 01.10.2001, 20:32 DarKnight |
Gibt das mit den Libs keine errors? ich meine wenn man die auch noch in den Server und den Client reincompiled wirds sicherlich Ärger geben... Naja ich warte auf 2.2 dann bin ich sicher, und kann dann mit OpenGL so viel anstellen wie ich will... --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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008 01.10.2001, 20:41 Basiror |
bis jetzt wurde opengl soviel ich weiss von der engine geblockt wie auch immer die das gemacht haben jetzt kannste damit anstellen was du willst Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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009 01.10.2001, 21:44 Andy_ |
Also mit den komplimieren hatte ich keine probleme, als ich mal den DE-Code mit OGL verunstalltet hatte... auch in Half-Life gabs keine Probleme.... bisauf das der OpenGL Effekt nicht da war *g* --42 Es gibt keinen Sinn des Lebens. |
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010 01.10.2001, 22:38 DarKnight |
Nein Errors waren auf HL Intern bezogen. Zumal die OpenGL anweisungen mit der HL Engine in konflikt kommen könnten. Okay dann ist das geregelt :)) --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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011 02.10.2001, 21:10 TheTinySteini |
-> Tut ist online --TheTinySteini |
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012 02.10.2001, 21:39 Basiror |
mach mal icq an hab nämlich ne frage --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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013 02.10.2001, 21:45 Retro |
Hmm hübsches Tutorial... die frage ist nur, (wie) kann man das auf SDK 2.1 proten, das musst doch zur Hölle gehen, oder? =( --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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014 02.10.2001, 23:12 Basiror |
einfach die triapi porten --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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