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000
20.10.2005, 21:07
X4RD4S



Okay ich hab mein Model jetzt in Game gebracht .. es klappt eigentlich alles perfekt .. nur es wird keine Reload animation abgespielt .. sitze jetzt schon 2 stunden daran und komme einfach nicht weiter ... hier mal der Inhalt der qc file und des Sourcecodes (der relevante teil ) :

$sequence RELOAD "g36_shoot_reload" fps 18 {
{ event 5004 4 "items/9mmclip2.wav" }
{ event 5004 23 "items/9mmclip1.wav" }
}

Habe die MP5 damit überschrieben , am Code dort habe ich nichts geändert ..

enum mp5_e
{
MP5_LONGIDLE = 0,
MP5_IDLE1,
MP5_LAUNCH,
MP5_RELOAD,
MP5_DEPLOY,
MP5_FIRE1,
MP5_FIRE2,
MP5_FIRE3,

};

void CMP5::Reload( void )
{
if ( m_pPlayer->ammo_9mm <= 0 )
return;

DefaultReload( MP5_MAX_CLIP, MP5_RELOAD, 1.5 );
}

Wisst ihr vielleicht wo das Problem liegt ?

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001
21.10.2005, 15:49
X4RD4S



Nach stundenlangem probieren habe ich das problem gefunden ..
die reihenfolge der Animationsdeklarationen im Code muss mit der Reihenfolge in der qc. datei übereinstimmen ...

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