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Autor Beitrag
000
15.12.2008, 17:19
teido



Hi,
ich habe jetzt ein neues map projekt angefangen, und zwar eine hl2mp coop map.
Das Thema der Map:
Man wird mit einem Hubschrauber in einem Gebirge ausgesetzt, wo man einen versteckten Bunker der Combine finden soll. Doch als man dort ankommt merkt man das etwas nicht stimmt. Auf dem weg zum Bunker begegnet man Monstern die einen Angreifen. Im Bunker geht plötzlich der Alarm los, als man erfährt das weiter untem in einem sicherheits komplex ein defekter atomreaktor steht.

Ich hab schonmal ein paar skizzen angeferitgt wie es ungefähr aussehen soll.
Der Name ist auch noch nicht das wahre. Über die texturen (vorallem im Bunker) bin ich mir auch noch nicht sicher.

Ich bitte hier um kritik und werde euch hier über fortschritte informieren.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.12.2008 um 17:29 von teido bearbeitet.
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001
15.12.2008, 17:22
Skeleton



bei mir lassen sich die bilder trotz + nicht vergrößern...so sind sie zu klein zum bewerten :)

edit:
ok danke ^^

zu den bildern: nichts großartig besonderes zu erkennen was man bewerten könnte... man kann eine coop map vom overview ja nicht beurteilen ob sie "ausgewogen" sein kann da man ja eh nur gegen computergegner spielt. aber für meinen geschmack gehören in co maps mehr rätsel usw.

--

keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 15.12.2008 um 17:24 von Skeleton bearbeitet.
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002
15.12.2008, 17:23
teido



ich weis habs jetzt verbessert allerdings sind die bilder trotzdem ein wenig groß.
Ich kümmer mich eben drum.

Hier jetzt die skizzen:
1. http://www.bilder-hochladen.net/files/8s1f-6-jpg.html

2. http://www.bilder-hochladen.net/files/8s1f-7-jpg.html

3. http://www.bilder-hochladen.net/files/8s1f-8-jpg.html

In bild eins ist die gebirgslandschaft,
In bild zwei sieht man den Bunker Komplex
In bild drei sieht man den bunker raum mit dem reaktor der noch weiter unten ist und mit einem langem aufzug zu erreichen ist.

edit:
rätsel sind ja drin, die meisten auch im bunker. man braucht ja für die tür zum reaktor einen nummerncode, der im bunker zu finden sein soll.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.12.2008 um 17:57 von teido bearbeitet.
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003
18.12.2008, 18:14
teido



so hab die ersten displacemants schon fertig und ein wenig vom bunker doch ich weis nich wie ich es jetzt machen soll. ich hab zwei möglichkeiten gemacht, aber ich kann mich nicht entscheiden welche.

1. http://www.bilder-hochladen.net/files/8s1f-9-gif-nb.html

2. http://www.bilder-hochladen.net/files/8s1f-a-gif-nb.html
sacht mir welche ihr besser findet.

--


Dieser Beitrag wurde am 18.12.2008 um 19:40 von Adrian_Broher bearbeitet.
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004
18.12.2008, 18:26
Raziel



sind beide nicht aussagekräftig und eher ganz unteres mittelmaß, setz dich lieber noch mal, erarbeite ein vernüftiges konzept, bau noch ein paar erste maps, die nicht nur aus 5 brushes bestehen und poste erneut. umso besser die planung ist, desto wahrscheinlicher wird es was, aber ich sehe da eh nicht all zu große hoffnungen.

--

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005
18.12.2008, 18:39
teido



bei möglichkeit 1 hab ich ja eigentlich schon fertig. Ich meine nur welcher styl würde besser passen.
http://www.bilder-hochladen.net/files/8s1f-b-gif-nb.html
hier ist ein komplettes bild der ersten möglichkeit.
ich möchte eigentlich nur wissen welches besser aussieht.
ach und das schwarze daunten ist KEIN leak, das ist der eingang zum Bunker.

--


Dieser Beitrag wurde am 18.12.2008 um 18:41 von teido bearbeitet.
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006
18.12.2008, 22:45
DrBratwurst



das erste sieht weniger nach hl1 aus

--

______________________________________
dust stinkt

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007
19.12.2008, 14:31
teido



wie meinst du das? Ist das gut so oder ist das zweite deiner meinung nach besser?

--

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008
19.12.2008, 14:42
Agamemnon-Hellmapper



Sieh zu, dass du Visblocker einplanst, sonst kommst du in Teufels Küche.
So ein riesen Outdoorterrain auf einmal rendern = schlechte Idee.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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009
19.12.2008, 15:10
teido



hab ich schon gemerkt als ich nur die bsp zum testen compilt habe.. dauert sons 30s, dabei hats aber knapp 2 min gedauert.

--

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010
08.04.2009, 21:18
teido



So hab mich lange nicht gemeldet, hab auch lange nicht mehr weitergearbeitet, jetzt hab ich aber vor mich wieder davor zu setzen, aber diesmal nicht für hl2dm, sondern für das ganz normale hl2, da sich dort mehr möglichkeiten in sachen KI und npc's gibt.

Das konzept habe ich auch nochmal überarbeitet, warscheinlich wird es jetzt einen langen küstenabschnitt geben, sprich das der eingang zum Bunker oder auch Unterirdischem Labor am strand liegt, allerdings nicht das ganze Terrain.

Über den Namen hab ich mir auch nochmal gedanken gemacht und Festgestellt das er einfach nur zum Kotzen ist.

Wie gesagt, ich denke ende dieser Woche, anfang nächster Woche werde ich warscheinlich die gröbsten Displacements fertig haben.

Die Texutrierng werde ich auch überarbeiten, da die alte nichts gebracht hat und schnöde aus sah.

Oder was meint ihr, soll ich das konzept ganz aufgeben oder erst mal ne Testmap fertig machen?

mfg
teido

--

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011
11.04.2009, 00:02
teido



so ich melde mich normal.

Hab nur wenig weiter gemacht, hab aber einen kleinen teil der displacements fertig gestellt, hier mal ein screen:

Was meint ihr soll ich so ähnlich weiter machen?

edit2: gut foto kommt morgen scheint jetz nicht zu gehen

--


Dieser Beitrag wurde am 11.04.2009 um 00:14 von teido bearbeitet.
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