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000 15.12.2008, 17:19 teido |
Hi, Ich hab schonmal ein paar skizzen angeferitgt wie es ungefähr aussehen soll. Ich bitte hier um kritik und werde euch hier über fortschritte informieren. --Dieser Beitrag wurde am 15.12.2008 um 17:29 von teido bearbeitet. |
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001 15.12.2008, 17:22 Skeleton |
bei mir lassen sich die bilder trotz + nicht vergrößern...so sind sie zu klein zum bewerten :) zu den bildern: nichts großartig besonderes zu erkennen was man bewerten könnte... man kann eine coop map vom overview ja nicht beurteilen ob sie "ausgewogen" sein kann da man ja eh nur gegen computergegner spielt. aber für meinen geschmack gehören in co maps mehr rätsel usw. --keine referal links bei thewall.de --dp Dieser Beitrag wurde am 15.12.2008 um 17:24 von Skeleton bearbeitet. |
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002 15.12.2008, 17:23 teido |
ich weis habs jetzt verbessert allerdings sind die bilder trotzdem ein wenig groß. Hier jetzt die skizzen: 2. http://www.bilder-hochladen.net/files/8s1f-7-jpg.html 3. http://www.bilder-hochladen.net/files/8s1f-8-jpg.html In bild eins ist die gebirgslandschaft, edit: Dieser Beitrag wurde am 15.12.2008 um 17:57 von teido bearbeitet. |
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003 18.12.2008, 18:14 teido |
so hab die ersten displacemants schon fertig und ein wenig vom bunker doch ich weis nich wie ich es jetzt machen soll. ich hab zwei möglichkeiten gemacht, aber ich kann mich nicht entscheiden welche. 1. http://www.bilder-hochladen.net/files/8s1f-9-gif-nb.html 2. http://www.bilder-hochladen.net/files/8s1f-a-gif-nb.html Dieser Beitrag wurde am 18.12.2008 um 19:40 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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004 18.12.2008, 18:26 Raziel |
sind beide nicht aussagekräftig und eher ganz unteres mittelmaß, setz dich lieber noch mal, erarbeite ein vernüftiges konzept, bau noch ein paar erste maps, die nicht nur aus 5 brushes bestehen und poste erneut. umso besser die planung ist, desto wahrscheinlicher wird es was, aber ich sehe da eh nicht all zu große hoffnungen. -- |
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005 18.12.2008, 18:39 teido |
bei möglichkeit 1 hab ich ja eigentlich schon fertig. Ich meine nur welcher styl würde besser passen. Dieser Beitrag wurde am 18.12.2008 um 18:41 von teido bearbeitet. |
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006 18.12.2008, 22:45 DrBratwurst |
das erste sieht weniger nach hl1 aus --______________________________________ |
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007 19.12.2008, 14:31 teido |
wie meinst du das? Ist das gut so oder ist das zweite deiner meinung nach besser? -- |
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008 19.12.2008, 14:42 Agamemnon-Hellmapper |
Sieh zu, dass du Visblocker einplanst, sonst kommst du in Teufels Küche. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 19.12.2008, 15:10 teido |
hab ich schon gemerkt als ich nur die bsp zum testen compilt habe.. dauert sons 30s, dabei hats aber knapp 2 min gedauert. -- |
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010 08.04.2009, 21:18 teido |
So hab mich lange nicht gemeldet, hab auch lange nicht mehr weitergearbeitet, jetzt hab ich aber vor mich wieder davor zu setzen, aber diesmal nicht für hl2dm, sondern für das ganz normale hl2, da sich dort mehr möglichkeiten in sachen KI und npc's gibt. Das konzept habe ich auch nochmal überarbeitet, warscheinlich wird es jetzt einen langen küstenabschnitt geben, sprich das der eingang zum Bunker oder auch Unterirdischem Labor am strand liegt, allerdings nicht das ganze Terrain. Über den Namen hab ich mir auch nochmal gedanken gemacht und Festgestellt das er einfach nur zum Kotzen ist. Wie gesagt, ich denke ende dieser Woche, anfang nächster Woche werde ich warscheinlich die gröbsten Displacements fertig haben. Die Texutrierng werde ich auch überarbeiten, da die alte nichts gebracht hat und schnöde aus sah. Oder was meint ihr, soll ich das konzept ganz aufgeben oder erst mal ne Testmap fertig machen? mfg |
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011 11.04.2009, 00:02 teido |
so ich melde mich normal. Hab nur wenig weiter gemacht, hab aber einen kleinen teil der displacements fertig gestellt, hier mal ein screen: Was meint ihr soll ich so ähnlich weiter machen? edit2: gut foto kommt morgen scheint jetz nicht zu gehen --Dieser Beitrag wurde am 11.04.2009 um 00:14 von teido bearbeitet. |
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