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Autor Beitrag
000
22.07.2001, 17:51
Mainman



HI zusammen !

Ich wieder ein bischen an CS_HomeAlone weitergearbeitet . Hier sind die neusten Ergebnisse . Habe den Keller überarbeitet und den Pool eingebaut.
Hier findet ihr die Screenshots
Postet mal Eure Meinung . Ich finde nämlich das diese geile Map aus der ersten Beta von UT_Tactical Ops nicht in Vergessenheit geraten darf!!!

--

Versuch macht kluch !


Dieser Beitrag wurde am 22.07.2001 um 17:51 von Mainman bearbeitet.
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001
22.07.2001, 20:17
Grom



ich muss sagen das gefällt mir! aber das äußere ist für meinen geschmak zu dunkel!!! ich mag eher solchen hellen, schatten werfenden, karten!

--

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002
22.07.2001, 21:25
Mainman



Ich würde gerne auch mehr Schatteneffekte nutzen . Brauche etwas Hilfe was die Beleuchtung anbelangt

Also wer kann mir da helfen

--

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003
22.07.2001, 21:49
plazebo



die map erinnert mich an homealone für den UT Mod Swat (jetzt bekannt als Tactical Operations). Könnte es sein, dass ein Umsetzung wird ??

--

Ich wohne im Keller und das ist auch gut so !!

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004
22.07.2001, 23:46
Mainman



Das soll auch die Umsetzung vom SWAT-Mod werden .
Ich fand es schade dass diese Karte nichtübernommen wurde.
Wer weitere Anreungen und Verbeserungen hat ,der lasse sie mir bitte zukommen.

Ich hab auch schon ne Umsetzung von Rapid Waters gedacht .

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.07.2001 um 23:47 von Mainman bearbeitet.
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005
23.07.2001, 00:53
(KRI)I(AEON)



Ah da ist er ja der pool *g* Ich würde mal ne hellere textur nehmen für ihn. Das wirkt dann freundlicher. Wer will darin schon baden :) Und so wie es aussieht hast du light entities genommen für die lampen in der ecke. nimm lieber Textur lights. Das wird dann gleichmässiger. Und bitte frag nicht was Textur lights sind das wurde schon so oft erklärt :)

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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006
23.07.2001, 22:30
Mainman



Jau danke für den Tip

Habe auch schon weiter an der Inneneinrichtung gefeilt . Neue Pics gibts auch bald. Ich werde mich mal um die texlights kümmern .

Zum Pool :
Ich hab auch erstmal nur ne Wassertextur reingesetzt damit er nicht leer ist.

Wie muss der Eintrag in der lights.rad genau aussehen .
Ist es so richtig :
+0~WHITE 255 255 255 100
"Texturname" "RBG-Zahlenwert"

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007
23.07.2001, 23:55
[nsc]Pitbull



sch*****!
ich wollte auch ein Map machen mit dem Namen cs_homealone!
war wohl nichts!

Sonst ist dein Map sehr gut!!!!!!!!

--
Ich bin stolz Schweizer zu sein!
jedes Land hat seine Patrioten, ich zähle mich dazu!

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008
24.07.2001, 01:29
Mainman



Sollte es auch eine Umsetzung des UT-S.W.A.T. werden . Oder sollte nur der Name gleich sein ??

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009
24.07.2001, 07:47
tommsch



@pic6
da wo die leiter aufs dach führt hast du einfach das dach weggetan, irgendwie schaut das komisch aus

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"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner

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010
24.07.2001, 07:52
Mainman



Die Leiter verschwindet auch ganz. War im orginal auch nicht drin. Ich hab mir was mit Kletterpflanzen an der Hauswand zu Balkon rauf vorgestellt. Ich denke dass es besser fürs Gameplay ist , wenn min. 2 Wege ins 1. OG führen.

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011
24.07.2001, 17:22
(KRI)I(AEON)



Jep das mit tex lights stimmt. ich würde nur mehr abstand zwischen dem namen und den zahlen lassen. zwecks übersicht. Ach ja und 100 für die helligkeit wird zu wenig sein.

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