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Autor Beitrag
000
01.08.2005, 18:52
Phaeilo



Hi, ich hab ne Frage.
Ich habe vor ein neues Entity für cutscenes zu coden (nur mal um was zu lernen). Es soll als eigenschaften nur name, next entity und speed haben. Als Input denkt reiche ich ein activate. Das Entity soll einen Origin Punkt haben der die richtung Vorgibt in welche die Kamera nachher guckt (als praktisch das entity to look at ersetzen). Der viewport soll dann nach einem startbefehl die einzelnen entities ablaufen und bei jeden entity jeweils in die angegebene origin richtung gucken. Zwischen den Entities sollte sich die richtung des Viewports langsam auf die neue Blickrichtung einstellen. Das heist wenn entity1 gerade aus guck und entity2 nach oben, so dreht sich die kamera auf der strecke dazwischen nach oben und hat auf der hälfte dieser einen 45° Winkel.
Da ich kaum erfahrungen mit C++ habe hoffe ich ihr könnt mir etwas weiterhelfen oder mir gute Referenz oder tutorial Pages geben.

Thx, Phaeilo.

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001
02.08.2005, 19:33
Phaeilo



hm?

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HL³ Stuff

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002
02.08.2005, 19:44
Exec



phaeilo lies die forenregeln und unterlass solche posts!

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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003
02.08.2005, 22:53
Phaeilo



ok, sorry. hatte ich glatt vergessen.

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