.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
025 10.03.2002, 17:21 -Sa74n- |
sieht sehr vielversprechend aus... wär bestimmt auch für actionhl zu gebrauchen :) -- |
|
Profil || Suche |
|
026 11.03.2002, 07:46 Exec |
so, da bin ich wieder :) @mcmapper: also bei mir sind da auch manchmal so komisch braune und dunkegrüne punkte mit drin, scheint wohl nich anders zu gehn .... aba ich probier das heute nochmal aus .... (hatte ganz am anfang BloodColor() genommen, das sah vielleicht lustig aus - alles schön bunt) ich werd das heute mal noch optimieren .... jedes mal so viel blut (ich meine die streams) finde ich auch nich so gut, weils nich so realistisch is :) - und wenn ich damit fertig bin, dann gibts pix von der seite und von den neuen blood-decals :) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|
027 11.03.2002, 15:52 DolHalflife |
der sieht geil aus... supiii --I'm deaf
|
|
Profil || Suche |
|
028 11.03.2002, 21:09 Riesenzwerg |
GEIL! Mehr sach ich net --http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut. |
|
Profil || Suche |
|
029 12.03.2002, 16:43 FiSH |
so isses -- |
|
Profil || Suche |
|
030 12.03.2002, 19:31 _Rusef_ |
also so lange mir halflife spass macht brauche ich keien solchen"SPLATTER-EFFEKTE". wenn ich sowas sehen will spiel ich quakeIII --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
|
Profil || Suche |
|
031 12.03.2002, 20:00 Tubgirl |
Freaks Dieser Beitrag wurde am 12.03.2002 um 20:01 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
032 12.03.2002, 20:26 Exec |
es is ja kein rumgespladder .... wie man sieht, is auf den pix recht wenig blut ... es is (halbwegs, is mit hl ja nich möglich was richtig ~ hinzubekommen ..) realistisch, aba kein rumgespladder .... ich zocke q3 auch ohne gibs, sogar ohne blut .... (sonst sieht man nich besonders viel ...) aba jedem seine meinung ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|

