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Autor Beitrag
000
11.07.2001, 16:32
Retro



Ich hab echt schwierigkeiten damit! :(

Es sind 10 Waffenslots vorgesehen, also 1-2-3-4-5-6-7-8-9-0.
Quellcode:
int CM82A1::GetItemInfo(ItemInfo *p)
{
             [...]
p->iSlot = 7; //Slot 8
p->iPosition = 1; //Position 1
             [...]
}

So, und "8" ist auch auf "slot8" gebunden... soweit stimmt alles, nur es geht nicht! Ich kann ingame die 8 so oft drücken bis mein Finger wehtut, aber der Slot "öffnet" sich nicht, die Waffe hab ich natürlich auch nicht in der Hand.

Was muß ich noch ändern, wo muß ich noch etwas eintragen? Ich hab schon viel rumgesucht, aber wirklich nichts gefunden. Bitte, ich brauche die Slots, die ersten sind jetzt schon sehr voll... bitte! :)

P.S.: Normalerweise bettele ich ja nicht, aber das hier ist für mich das aller größte Problem! ;(

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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001
11.07.2001, 17:25
Erasor



Hmm, also erstmal in der config.cfg
bind xxx slot1 eintragen oder ähnlich steht da ja =)

Dann gibt es irgendwo ein Max_Slots und auch ein Max_Positions, ich glaub das Positions ist im cl.dll und #define Max_Postitiosn Max_Slots die wiederrum sind irgendwo, hmm...ich hab sie gefunden... cdll_dll.h bei der hl.dll...

Edit, stell dein Mod mal zum Dl!! =)

--


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2001 um 17:26 von Erasor bearbeitet.
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002
11.07.2001, 18:07
Zeeke



Oder trag am besten gleich in der Datei kb_act.lst aus dem Verzeichnis dein-mod\gfx\shell\ eine weitere Slotzeile hinzu, kannst du dir an den anderen abgucken.

Dann kannst du die weiteren Slots nähmlich komfortabel über das Controls Menü von HL belegen..

Cu

--

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003
11.07.2001, 18:16
Retro



Hehe, das mit der config.cfg hab ich ja schon laaaange gemacht! :D

Erstmal Thx für den Tipp, aber das habe ich auch schonmal gemacht, aber ich habs grad nochmal ausprobiert.
Ich habe "Max_Slots" mal auf "10" gesetzt, und dann mal nen paar Waffen in die "neuen" Slots gesteckt. Ich konnte nur die 1. Waffe im 6. Slot anwählen... mehr nicht, obwohl in den anderen auch Waffen waren. Außerdem wurde der Waffen-Sprite nicht angezeigt und und das Kästchen mit der Zahl auch nicht! :-\

Also kein sonderlich gutes Ergebnis! :(

Und auf nen D/L kannste noch nen bischen Warte! =D Ist nen SP-Mod mit MP Anhang, aber wir brauchen noch gute Modeler, da wir zwar schon zig Waffen haben, aber das alles CS/FLF/OP4 Models sind... ist natürlich keine Lösung! :-\

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Dieser Beitrag wurde am 11.07.2001 um 18:19 von Retro bearbeitet.
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004
11.07.2001, 18:17
Retro



LOL Ihr helft mir alle an der Falschen Stelle! =)

Ich hab die einträge in der Liste schon alle gemacht, sind auch alle gebunden! hehe

Dahingehend ist alles Perfekt! :) Nur der Code ansich funktioniert halt nicht. :(

--

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