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Autor Beitrag
000
06.08.2003, 19:10
BigRib



Also ich hab in meiner Map 2 verschiedene starpunkte einen im Wald und einen in einem Tunnel.

Nun möchte ich es machen das wenn die allis z.b aus den wald kommen und den tunnel freisprengen das sie dann im tunnel respawnen. Das freisprengen ist auch eine aufgabe die erfüllt werden muss.

Nun hab ich bei dem entity info_player_axis ein paar einträge gefunden die mir dabei helfen könnten ich aber keine ahnung habe ich ich sie einstellen muss

Entity: info_player_allis
Keys:

Master
Master Control Point
Active is neutral
active if in control
active if not in control

Damit muss sich doch was machen lassen.

------------------------ EDIT ---------------------

Okay habs raus!

--


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2003 um 23:07 von BigRib bearbeitet.
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001
07.08.2003, 09:41
Kriz



Dann du schreibe hier rein, damit andere Mensche könne vollziehe nache, was du habe gefunde raus ;)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
07.08.2003, 19:37
BigRib



Jo hatte es auch noch vor nur war ich im mappingfieber.

Ich machs aber kurz wenn fragen sind stellen.

Also um bewegte Spawnpunkte zu machen, macht man ganz normal ne map mit fahnen oder anderen zielen.

Wenn man nun möchte das der neue startpunk aktiv wird wenn das entity dod_control_point mit dem namen fahne1 unter kontrolle ist, setzt man folgenden startpunkt. (vergesst aber nicht den ersten startpunkt in der map so zu setzten das er aktiv ist wenn man noch nix unter kontrolle hat)

Entity: info_player_allis
Keys:

Master: leer
Master Control Point: fahne1 (vergesst einfach das master :) )
Active is neutral: no
active if in control: yes
active if not in control: no

ich hoffe das passt so.

--

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