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000 12.08.2001, 15:45 ReKoR |
wie kann ich einen neuen Skin erstellen? bisher habe ich die mdl exportiert (mit Milkshape) ich hoffe, ihr versteht um was es geht -- |
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001 12.08.2001, 16:19 Vinny |
kannste auch einfach mit modelviewer extrarieren, bearbeiten und wieder einfügen! -- |
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002 12.08.2001, 16:19 Messiah17 |
skins machst du am besten mit dem Hl-Modelviewer da kannst du nämlich die texturen exportieren, sie bearbeiten und dann wieder importieren und das model abspeichern -- |
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003 12.08.2001, 16:27 ReKoR |
danke erstmal könnt ihr mir sonst noch Tips geben? kann ich auf diese Weise in Worlcraft beim VIP auch Skin 3 einstellen oder wird einer überschrieben -- |
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004 12.08.2001, 16:41 Vinny |
überschribsel... -- |
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005 12.08.2001, 17:06 ReKoR |
wie bitte? -- |
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006 12.08.2001, 17:12 Teppic |
nein das geht nur per code, weil per code der skin gewechselt wird, also musst du einen andren skin dafür überschreiben -- |
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007 12.08.2001, 18:47 Vinny |
jo überschribsel (=überschreiben) |
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008 13.08.2001, 15:21 ReKoR |
danke für eure Hilfe ich habe es inzwischen herausgefunden neue Frage: ich hoffe, ich bekomme wieder fleisig antworten |
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009 13.08.2001, 16:11 Vinny |
harhar, ich hab das prob nicht... mach ma n pic und poste se damit wir uns das ansehen können... -- |
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010 15.08.2001, 19:29 ReKoR |
geht klar ! -- |
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011 15.08.2001, 19:42 Vinny |
das pic oder dein prob ist klar? |
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012 19.08.2001, 01:03 ReKoR |
sorry |
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013 19.08.2001, 12:11 Vinny |
wehe nicht, ich hänge hier schon seit Tagen ab weil ich dachte du schickst pics . . . ;( -- |
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014 20.08.2001, 20:48 ReKoR |
tut mir echt leid, dass ich noch nicht früher Zeit hatte visit:
Dieser Beitrag wurde am 20.08.2001 um 20:50 von ReKoR bearbeitet. |
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015 20.08.2001, 23:03 Da Maakus |
Die Polygone des Models werden auf eine leere Bilddatei gelegt, worauf dann geskinnt wird. Wenn man aber einen bestehenden skin übermalt, trifft man ab und zu nicht die richtigen Stellen, wodurch solche Fehler entstehen können. Du kannst einfach die betreffende Stelle am Skin bemalen, dann sieht es so aus, wie es aussehen soll. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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016 21.08.2001, 16:50 ReKoR |
is aber bei allen so und nicht nur bei meinem Skin! |
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017 21.08.2001, 17:01 Linga Administrator |
kurze zwischenfrage: kann man das bei halflife nicht über die UV map nachregeln ??! bzw. muss man da immer exakt nach dem vorgegebenen mesh zeichnen? -- |
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018 23.08.2001, 10:12 schlagzeuger23 |
Blöde Frage: (hab' noch nie wirklich cs gespielt, eigentlich immer nur hl) Wieso hat der Kerl die Knarre in der linken Hand? Das wäre glaube ich das erste linkshänder-freundliche Ballerspiel überhaupt. *g* Gruß Kai --*** Bedenke deine Wünsche, sie könnten in Erfüllung gehen ! *** |
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019 23.08.2001, 10:37 Da Maakus |
Wow, ein Neuling bei ThW, der kein CS spielt, herzlich wollkommen =) Gooseman (der MAcher von CS) scheint Linkshänder zu sein, die Waffen sind automatisch aus links gestellt, alle Playermodels haben ihre Waffen auch in der linken Hand. Unreal Tournament bietet aber auch die Funktion, die Waffen links oder in der Mitte zu tragen, wie das früher bei Spielen wie Quake, Wolfenstein und co war. Aber um nochmal zum Thema zurückzukommen: Ja, Linga, die UVW kann man selbstverständlich im Nachhinein ändern oder komplett neu machen, das ist kein Problem. Das dumme ist nur, dass ReKoR nicht die UVW hat, sondern nur die fertige Textur. Daher ein Tipp: Dekompiliere das Model mit Milkshape, importiere die hostage.mdl und öffne den Texture Coordinate Editor, dann kannst Du Dir anzeigen lassen, wo genau die Polygone auf dem skin liegen, dann sitzen die Texturen perfekt auf dem Model. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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020 23.08.2001, 21:29 ReKoR |
weiß zwar nicht genau, wie's gehen soll aber ich werd's versuchen |
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