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Autor Beitrag
000
12.08.2001, 15:45
ReKoR



wie kann ich einen neuen Skin erstellen?

bisher habe ich die mdl exportiert (mit Milkshape)
und mit Photoshop die bmp als *3.bmp (halt das was dort steht - und dann ne 3) gespeichert

muss ich den ordner wieder in ein mdl format bringen
wenn ja wie?
oder kann ich die geisel auch anders in cs einfügen

ich hoffe, ihr versteht um was es geht

--

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001
12.08.2001, 16:19
Vinny



kannste auch einfach mit modelviewer extrarieren, bearbeiten und wieder einfügen!

--

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002
12.08.2001, 16:19
Messiah17



skins machst du am besten mit dem Hl-Modelviewer da kannst du nämlich die texturen exportieren, sie bearbeiten und dann wieder importieren und das model abspeichern

--

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003
12.08.2001, 16:27
ReKoR



danke erstmal

könnt ihr mir sonst noch Tips geben?
und:

kann ich auf diese Weise in Worlcraft beim VIP auch Skin 3 einstellen oder wird einer überschrieben

--

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004
12.08.2001, 16:41
Vinny



überschribsel...

--

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005
12.08.2001, 17:06
ReKoR



wie bitte?

--

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006
12.08.2001, 17:12
Teppic



nein das geht nur per code, weil per code der skin gewechselt wird, also musst du einen andren skin dafür überschreiben

--

Move In!

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007
12.08.2001, 18:47
Vinny



jo überschribsel (=überschreiben)
@Messiah: War schneller ;p muahahahaaaar, bin ja so gut ;)

--

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008
13.08.2001, 15:21
ReKoR



danke für eure Hilfe

ich habe es inzwischen herausgefunden
ist auch nicht so schlimm, dass man das überschreiben muss,
denn ich habs als neues model gespeichert

neue Frage:
vielleicht ist es euch schon aufgefallen, aber bei den hostages die Textur nicht richtig drauf (wenn man dahinter steht auf der linken seite)
habt ihr das Problem auch?
und
wie kann ich das bei meinem model wegmachen?

ich hoffe, ich bekomme wieder fleisig antworten
cu

--

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009
13.08.2001, 16:11
Vinny



harhar, ich hab das prob nicht... mach ma n pic und poste se damit wir uns das ansehen können...

--

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010
15.08.2001, 19:29
ReKoR



geht klar !

--

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011
15.08.2001, 19:42
Vinny



das pic oder dein prob ist klar?
Naja ich warte hier halt weiter auf n pic *damel* *wart*

--

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012
19.08.2001, 01:03
ReKoR



sorry
hatte noch keine zeit; werde es heute machen

--

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013
19.08.2001, 12:11
Vinny



wehe nicht, ich hänge hier schon seit Tagen ab weil ich dachte du schickst pics . . . ;(

--

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014
20.08.2001, 20:48
ReKoR



tut mir echt leid, dass ich noch nicht früher Zeit hatte
ist echt doof mit den models

--

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Dieser Beitrag wurde am 20.08.2001 um 20:50 von ReKoR bearbeitet.
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015
20.08.2001, 23:03
Da Maakus



Die Polygone des Models werden auf eine leere Bilddatei gelegt, worauf dann geskinnt wird. Wenn man aber einen bestehenden skin übermalt, trifft man ab und zu nicht die richtigen Stellen, wodurch solche Fehler entstehen können.

Du kannst einfach die betreffende Stelle am Skin bemalen, dann sieht es so aus, wie es aussehen soll.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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016
21.08.2001, 16:50
ReKoR



is aber bei allen so und nicht nur bei meinem Skin!
Wie bekomm ich es auch bei den Standart Skins richtig hin.
Oder kann mir jemand seine hostage.mdl Datei geben?

--

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017
21.08.2001, 17:01
Linga
Administrator


kurze zwischenfrage: kann man das bei halflife nicht über die UV map nachregeln ??! bzw. muss man da immer exakt nach dem vorgegebenen mesh zeichnen?

--

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018
23.08.2001, 10:12
schlagzeuger23



Blöde Frage: (hab' noch nie wirklich cs gespielt, eigentlich immer nur hl) Wieso hat der Kerl die Knarre in der linken Hand? Das wäre glaube ich das erste linkshänder-freundliche Ballerspiel überhaupt. *g*

Gruß

Kai

--

*** Bedenke deine Wünsche, sie könnten in Erfüllung gehen ! ***

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019
23.08.2001, 10:37
Da Maakus



Wow, ein Neuling bei ThW, der kein CS spielt, herzlich wollkommen =)

Gooseman (der MAcher von CS) scheint Linkshänder zu sein, die Waffen sind automatisch aus links gestellt, alle Playermodels haben ihre Waffen auch in der linken Hand.

Unreal Tournament bietet aber auch die Funktion, die Waffen links oder in der Mitte zu tragen, wie das früher bei Spielen wie Quake, Wolfenstein und co war.

Aber um nochmal zum Thema zurückzukommen:

Ja, Linga, die UVW kann man selbstverständlich im Nachhinein ändern oder komplett neu machen, das ist kein Problem.

Das dumme ist nur, dass ReKoR nicht die UVW hat, sondern nur die fertige Textur.

Daher ein Tipp: Dekompiliere das Model mit Milkshape, importiere die hostage.mdl und öffne den Texture Coordinate Editor, dann kannst Du Dir anzeigen lassen, wo genau die Polygone auf dem skin liegen, dann sitzen die Texturen perfekt auf dem Model.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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020
23.08.2001, 21:29
ReKoR



weiß zwar nicht genau, wie's gehen soll aber ich werd's versuchen
zum Thema left handed pl. models: ich bin linkshänder
so

--

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