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Autor Beitrag
000
10.07.2003, 16:07
Sanji



Also ich fang am besten gleich mal an, einige von euch kennen bestimmt die hl mod svencoop, dafuer mappe ich, und in der map extension, startet man ganz normal am anfang, aber wenn man später weiter in der map drin is, und einen trigger aktiviert, spawnt man nicht mehr am anfang der map sondern mehr so in der mitte, und ich würde gerne wissen wie das funktioniert, wenn mir das mal jemand erklären könnte wäre ich sehr dankbar

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001
10.07.2003, 17:04
Megge



ohne svencoop (mapping technisch) zu kenne würde ich ma schätzen, dass da ein teleporter mitwirkt...

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002
10.07.2003, 20:26
Red Storm



jo - z.B. wenn der trigger teleport durch enen train verdeckt ist, und dieser durch triggern an einer stelle in der map den teleport am spawn freigibt - sieht man den bereich des ersten spawns eigentlich noch oder gehts immer direkt ztum nächsten spawn ?

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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003
10.07.2003, 20:57
Sanji



es soll immer direkt zum nächsten spawn gehen, also der bereich ist sozusagen weg, aber noch da, weil keine neue map geladen wird

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004
11.07.2003, 09:31
Larry



http://www.svencoop.com/entityguide/

Zitat:
trigger_respawn

Description:
When triggered, this will move all players to a free player spawn. For example, in Stadium3, pressing the destroy-all button will move the players out of the arena through the trigger_respawn then trigger the destroy-all.

Zitat:
info_player_deathmatch

Description:
This is the Player Spawn Point entity required for Sven Co-op levels. Some interesting and useful features have been added to this entity.

Using this entity:
Target (target): Enter the name of the entity to be triggered when a player respawns with this entity.

Name (targetname): This entity can be toggled on or off. Specify its name here.

Flags for this entity:

Start Off: When this is checked, the spawn point will be disabled upon map start. It will need to be triggered to be enabled.

Note: Make sure that there is always at least one spawn point active. If all spawnpoints on a level are toggled off, errors will occur.

Tip: The best method of switching between spawn areas, or moving all players to a new area, is:
- Make one group of spawnpoints, all with the same name (e.g. "spawn1")
- Make another group of spawnpoints, all with the same name (e.g. "spawn2"), and set them to Start Off

When switching between spawn areas:
- Target "spawn2" to activate the new points
- One second later, target "spawn1" to deactivate the old points.

If you're intending to move players to the new area, target a "trigger_respawn" entity a second after that.

Muss ichs noch übersetzen? :-)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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005
13.07.2003, 08:49
Z-Maker



lol, cool, das sollten die auch mal in anderen mods einführen^^

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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006
13.07.2003, 18:11
Red Storm



jo das würde dann wie in enemy theretory funzen - wäre nicht schlecht

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2003 um 18:11 von Red Storm bearbeitet.
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