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Autor Beitrag
000
16.11.2001, 17:19
Deathstar



HI also ich wollte mal meine map für den giga-games cs-map contest refreshen und was sehe ich da beim kompilieren?

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\SIERRA\WORLDC~1\ZHLT\HLCSG.EXE -estimate -high -nowadtextures -wadinclude giga.wad d:\Sierra\Worldcraft\maps\ka_2towers.map

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[giga.wad]

entering d:\Sierra\Worldcraft\maps\ka_2towers.map
CreateBrush:
(79.64 seconds)
SetModelCenters:
(0.05 seconds)
CSGBrush:
(10.93 seconds)
Using WAD File: d:\sierra\worldcraft\halflife.wad
Embedding textures from WAD File [d:\sierra\worldcraft\zhlt\zhlt.wad] into BSP
Using WAD File: d:\sierra\half-life\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: d:\sierra\half-life\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: d:\sierra\half-life\cstrike\cached.wad
Using WAD File: d:\sierra\half-life\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: d:\sierra\half-life\cstrike\cs_thunder.wad
Using WAD File: d:\sierra\half-life\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: d:\sierra\half-life\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: d:\sierra\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: d:\sierra\half-life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: d:\sierra\half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: d:\sierra\half-life\cstrike\jos.wad
Using WAD File: d:\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[d:\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3698:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[d:\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3699:THANKS]

Using WAD File: d:\sierra\half-life\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: d:\sierra\half-life\cstrike\decals.wad
Using WAD File: d:\sierra\half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: d:\sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: d:\sierra\half-life\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: d:\sierra\half-life\cstrike\prodigy.wad
Embedding textures from WAD File [d:\sierra\wally\giga.wad] into BSP
Warning: ::: Larger than expected texture (1045292 bytes) Wad:wad[d:\sierra\wally\giga.wad] Texture[4277:KUH1]

Warning: ::: Larger than expected texture (1045292 bytes) Wad:wad[d:\sierra\wally\giga.wad] Texture[4278:KUH2]

Warning: ::: Larger than expected texture (1045292 bytes) Wad:wad[d:\sierra\wally\giga.wad] Texture[4279:HELM1]

Warning: ::: Larger than expected texture (1045292 bytes) Wad:wad[d:\sierra\wally\giga.wad] Texture[4280:SCHEINWERFER]

added 11 additional animating textures.
Error: File read failure

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\SIERRA\WORLDC~1\ZHLT\HLBSP.EXE -high -estimate d:\Sierra\Worldcraft\maps\ka_2towers.map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\Sierra\Worldcraft\maps\ka_2towers.log for the cause.

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\SIERRA\WORLDC~1\ZHLT\HLVIS.EXE -high -estimate -full d:\Sierra\Worldcraft\maps\ka_2towers.map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\Sierra\Worldcraft\maps\ka_2towers.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\SIERRA\WORLDC~1\ZHLT\HLRAD.EXE -high -estimate -nomatrix -extra -circus -nopaque -bounce 10 -smooth 80 -lights lights.rad d:\Sierra\Worldcraft\maps\ka_2towers.map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\Sierra\Worldcraft\maps\ka_2towers.log for the cause.

----- END hlrad -----

Was soll das heißen ERROR: read fail failure?

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001
16.11.2001, 18:00
Flann



"Neuer Fehler?"

Nein, immernoch der gleiche.
Du benutzt zuviele WADs. 8 ist Maximum.

Was du allerdings auch hättest selbst wissen können, hättest du die Beiträge in denen du deinen Senf dazu gegeben hast auch gelesen.

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002
16.11.2001, 18:16
Deathstar



ach und deshalb kommt der fehler : fail read failure?

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003
16.11.2001, 19:16
Flann



Tja, wie findet man das wohl raus?

*grübelgrübel*. . . ne so nich . . . *denkdenk* . . . möglicherweise wenn, ne . . . *kopfzerbrech* . . . ach scheiße, erst noch ein bisschen spammen . . .*kratzamkopf*

Wie wäre es mit AUSPROBIEREN!
Wenn dann weiterhin Fehler kommen, kannst du das den gerade behobenen Fehler als Ursache ausschließen (mag für dich ein ganz neuer Denkansatz sein).

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004
16.11.2001, 21:08
Deathstar



Jo hab sie kompieliert bekommen aber mit den giga 1024&768texturen war die ganze arbeit umsonst!Wie bekomme ich die auf höchstens 512&512?

--

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