Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
30.08.2000, 14:31
Codex



Also ich möchte für meine Map eine Art neuen Game-Mode simulieren, sowas wie Assault in Unreal Tounrnament.
Folgendermassen habe ich mir das vorgestellt.

Die Counters sitzen in einem U-Boot verteilt und denken sich nichts böses, da kommen die fiesen Terroristen durch die obere Luke schiessen sich den Weg zum Kontrollraum frei. Da die Counters völlig überrascht von dem Angriff sind haben Sie natüröich keinerlei Waffen (ja gut halt son Messerchen) dabei und müssen zusehen, dass Sie zum Ausrüstungsraum kommen um sich zu bewaffnen.
Die Terrors müssen inzwischen erstmal eine Sicherung unten im U-Boot zerstören sowie ein Schalter im Maschinenraum betätigen, damit sich die Panzertür zum Kontrolraum öffnen läßt.
(Hoffentlich inzwischen) gut bewaffnet versuchen die Counters natürlich das zu verhindern.
Schaffen es die Terrors diese zwei "Schalter" auszulösen" finden die gemeinen Terroristen im Kontrollraum einen Knopf mit dem man eine Rakete mit nuklearem Sprengkopf abschiessen kann und wenn einer der Terrors es schafft diesen Knopf zu drücken, haben die Terrors gewonnen.

Soweit also die Geschichte für meine (ansonsten komplett fertige Map)
Nun das Problem:
Wie schaffe ich es, dass die Siegbedingung für die Terrors ausgelöst wird, sobald sie den Knopf drücken (oder am besten ein bischen später, damit man meine schöne Rakete noch starten sieht)??

Im Moment benutzen ich den Demolition Game-Mode, das heisst die Terrors müssen eine Bombe auf dem Schalter legen, diese explodiert dann aber nicht richtig sondern löst nur den Schalter (und die Siegbedingung) aus.
Das ist aber ein bischen blöde so, finde ich. Ich würde mich sehr freuen, wenn es einen anderen Work-Around gäbe.

- Escape scheidet leider aus, weil es dann ja alle Terrors in den Kontrollraum schaffen müssten, das wäre nicht im Sinne des Gamemodes.

- Man könnte eine Geisel irgendwohin stellen, an die niemand kommen kann, dann müsste ich aber irgendwie den Gamecounter auf 0 (oder halt noch 5 sekunden) stellen können, dann hätten die Terrors auch gewonnen. Dann kommt natürlich die dumme Message "Hostagers have not been rescued). Naja, aber eleganter als das Bombing...

Jede Anregung oder Idee dazu könnte mich weiterbringen!!!

Vielen Dank
Codex

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
31.08.2000, 14:14
r@nDoM



Ich hab keine Lösung, aber eine Frage:
Wie machst du es das die CT keine Waffen zu beginn (USP) haben/kaufen können?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
01.09.2000, 10:19
SNIPER[SAD]



IN wc kann man einstellen,welches Team, Waffen kaufen darf. un mán kann Waffen einfügen. Aber die Siegbedingungen von CS abzuändern dürfte ohne Codeänderung nur schwer möglich sein. Leider. :,(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
01.09.2000, 10:34
Codex



Die Entitiy um das einzustellen heisste game_parameters oder map_parameters und ist bei der Counterstrike fgd-Datei dabei.

Nochmal zum Gamemode: ICh will die Siegbedingungen ja nicht abändern, aber ich denke (hoffe) dass man sie mit irgendwelchen anderen Entitys simulieren kann, schliesslich gibt es ja für das Standard-Multiplayer-Halflife auch andere Siegbedingungen...ich extrahiere jetzt mal so ne Map und probier, ob die Entitys auch unter CS funzen..

Viele Grüße
Codex

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
01.09.2000, 12:19
Damocles



Wie wärs denn wenn du einen Wandsafe in deine Map einbaust, in dem die Aktivierungsschlüssel des Kommandanten liegen. Diesen sprengen die Ts auf (den Safe, nicht den Kommandanten :)).Den Rest muss sich der Spieler halt dann denken, oder ist es möglich dass man bei CS auch Kamerafahrten einbaut? Ich mappe mehr für HL. Oder wenn du dein Szenario machen willst, dann mach doch einen Schalter an die Wand, diesen zu einer func_illusionary oder so heisst das, und dahinter das bomb_target. Dann legen die Terrors die Bombe hinter den Schalter und danach kannst du doch Text einblenden (trigger vor Schalter) das die Ts den Schalter drücken müssen. Hmmm, das hört sich scheisse an aber ich hoffe du verstehst was ich meine. Aber warum machst du denn keine VIP Mission, also das der VIP asu dem U-Boot flüchten muss. Müsste dann allerdings ein grösseres U-Boot sein. So gibt es z.B. die beiden Möglichkeiten zur Luke zu kommen und dann vom Hubschrauber abgeholt zu werden, oder VIIIEEEELL cooler mit nem ausgehölten Torpedo hinausgeschossen zu werden.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
01.09.2000, 15:39
Codex



Danke für die Tips!

das mit de´m func_illusionary meinst Du in etwa so? Man sieht die Bombe dann nicht, weil Sie hinter den func_illusionary fällt. Leider sieht man dann immer noch diese dumme Explosion und der Spieler muss die Bombe natürlcih auch legen.

Die Idee mit dem Schlüssel des Kommandanten ist aber gar nicht übel (ich hab eh einen Raum für den Kommandanten)
Nur wärs halt schade, ich hab schon eine startende Rakete mitsamt Feuereffekt Multimanager und Beobachtungskamera gebaut, da würde viel vom Feeling fehlen ohne das alles...

Ach verdammt, warum können die nicht einfach ein Siegbedingungs Entity einbauen, das kann man dann triggern wie man will, dann könnte man beliebige Szenarien entwerfen...
Naja im nächsten Beta soll ja irgendwie ein Assault Modus drin sein glaube ich irgendwo gelesen zu haben...

Viele Grüße

Codex

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
01.09.2000, 17:14
Damocles



Frag doch mal nicemice, der hat nen Assault-Mode für TFC erstellt, vielleicht weiss er was. Und wegen der Map kannst du ihn auch mal fragen,er hat die exzellente cs_sibiria erstellt. Was ist eigentlich der Assault Mode, denn ich spiele kein UT und ich hasse Unreal.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
03.09.2000, 02:48
TheVoice



AAAAAARRRRRGGGGGHHHHHHH!!!!!

Warum werde ich eigentlich nich gefragt ?!?!?!
Unser Team macht doch gerade ne Assault Mod und sucht noch gute Mapper... naja egal.......
da will wohl wieder jemand eine CS Nachahmung machen und das wahrscheinlich mal wieder gaaanz alleine... viel spass...

(ich habe den ersten Post nur überflogen!!!)

MfG,
TheVoice!

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
04.09.2000, 13:59
Damocles



@Voice: Er will doch nur einen Game-Mode für CS simulieren!
@Codex: Ich hätte noch ne saublöde Idee: Mach doch ein Model für die Bombe das aussieht wie ein Laptop oder so, dann machst du den func_illusionary wie ich dir beschrieben habe , und dann sieht es besser aus als mit der Bombe. Soll halt so aussehen als würden die Ts mit ihrem PC die Sicherheitsschaltung überbrücken. Naja is aber nicht ausführber wahrscheinlich!

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche