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Autor Beitrag
000
19.03.2002, 19:27
tiesto



hey!
also ich will ne neue waffe hinzufügen
das soll aber nur ein modifizierter rpg sein!
also ich mache eine neue .cpp und füge die zum projekt hinzu!
dann mach ich den ganzen krams nach so einem tut
nur an welcher stelle stell ich ein welche munition das ding nutzen soll? (weil soll ja auch die rpg muni nutzen und hat keine eigene)
also wo in der neuewaffe.cpp und wo in den andern dateien?

mega danke
tiesto

--

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001
19.03.2002, 19:36
Tron



lern c++

--

'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams

'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett

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002
19.03.2002, 19:38
tiesto



lern ordentliche antworten geben!

--

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003
19.03.2002, 19:42
Archangel



wieso

wenn du c++ könntest, __und das ist vorraussetzung fürs hlsdk__, dann sollte das wirklich kein problem sein, und die frage wäre garnicht nötig gewesen -> Tron hätte diese frage nich beantwortet, da sie nie existiert hätte! und wenn es immernoch ein problem ist, dann lern noch weiter mit consolenproggis, und wag dich erst ans hlsdk, wenn du es verstehst..

(hab gerade kein hlsdk auf, kann also nich nachgucken *faulheit*, müsste aber sowas mit *Ammo1* sein (pszAmmo1 ?! m_iPrimaryAmmo(Type?)) ka, irgendsowas)

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2002 um 19:45 von Archangel bearbeitet.
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004
19.03.2002, 19:42
Retro



Tron hat eine ordentliche, und gleichzeitig die einzig richtige, Antwort gegeben.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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005
21.03.2002, 19:19
[GOD]ShadowLord



müsst ihr denn immer auf allen rumhacken,die grad mal nicht so viel können?
@tiesto: das hier ist mal 'n beispiel aus meinem archiv:

(AMR: WAFFENKÜRZEL)
int CAMR::GetItemInfo(ItemInfo *p)
{
p->pszName = STRING(pev->classname);
p->pszAmmo1 = "MOD9mm"; //PRIMARY AMMOTYP
p->iMaxAmmo1 = 200; //Max Munitionsmenge
p->pszAmmo2 = "PB"; //Zweitmunition
p->iMaxAmmo2 = -1; //Max Zweitmuni (anmerkung: siehe unten!)
p->iMaxClip = 43; //Magazingrösse
p->iSlot = 5;
p->iPosition = 5;
p->iFlags = 0;
p->iId = WEAPON_AMR;
p->iWeight = 5;

return 1;
}

ANMERKUNG: -1 bei max muni bedeutet unendlich muni,bei diesem beispiel hab
ich weiter unten im code noch was anderes eingestellt,um dynamische muni
zu machen,muss ich jetzt aber nicht erläutern...

und das brauchst du für die (aufsammelbare) munition:

class CAMRAmmoClip : public CBasePlayerAmmo
{
void Spawn( void )
{
Precache( );
SET_MODEL(ENT(pev), "models/w_9mmARclip.mdl");
CBasePlayerAmmo::Spawn( );
}
void Precache( void )
{
PRECACHE_MODEL ("models/w_9mmARclip.mdl");
PRECACHE_SOUND("items/9mmclip1.wav");
}
BOOL AddAmmo( CBaseEntity *pOther )
{
int bResult = (pOther->GiveAmmo( 43, "MOD9mm", 200) != -1); //WIEVIEL MUNI MAN KRIEGTE,
//MUNITIONSTYP DER WAFFE,
//MAX MUNITION
if (bResult)
{
EMIT_SOUND(ENT(pev), CHAN_ITEM, "items/9mmclip1.wav", 1, ATTN_NORM);
}
return bResult;
}
};
LINK_ENTITY_TO_CLASS( ammo_AMR, CAMRAmmoClip );

so,hoffe das hilft.

--

they come in peace - and go in pieces

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006
21.03.2002, 21:06
Jotzet



oder du veränderst einfach z.B. die glock nach deinen wünschen und speicherst es als neue waffe ab und includest sie in den verschieden .h und .cpp`s..

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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007
22.03.2002, 10:03
Tron



Zitat:
[GOD]ShadowLord postete
müsst ihr denn immer auf allen rumhacken,die grad mal nicht so viel können?

...

es ist wirklich schoen von dir, wenn du so eine ausfuehrliche antwort gibst, aber ohne fundierte grundlagen rafft er davon keinen meter.

--

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008
22.03.2002, 11:12
stfu



Retro ist ein schleimer, und gleichzeitig ein einziger schleimbolzen im ganzen forum.

--

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009
22.03.2002, 12:18
Retro



Du solltest dir deinem Namen etwas mehr zu Herzen nehmen und die Fresse halten... stfu!!

= shut the fuck up

Ich hab es nicht nötig zu schleimen, wenn du es nicht von beipflichten unterscheiden kannst bedauere ich dich.
Falls du hier schon etwas länger anwesend währest wüsstest du, dass jeder DAU diese Antwort bekommt...

P.S.: Wenn man sich deine Fragen anguckt, zählt du eindeutig zu dieser Gruppe.

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.03.2002 um 12:19 von Retro bearbeitet.
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010
22.03.2002, 12:41
stfu



@ Retro:
1. Leute wie du machen Communities kaputt.
2. Man erkennt an deinem kindlichen Verhalten das du noch nicht sehr alt/reif bist.
3. Der Weise belächelt die "dummen" Fragen anderer und ärgert sich nicht über diese.
4. Achte mal auf deinen Umgangston.
5. Wenn dir Fragen nicht gefallen warum antwortest du dann überhaupt da drauf?! siehe Punkt 3.
6. Ich habe bisher nur EINE Frage zur client.dll in CS gestellt, da ich mich damit noch nicht befasst habe. Aus deiner Argumentation schließe ich, das du völlig unprofessionell/unkompetent bist.
7. Mein Posting war eine Ironische Nachahmung deines völlig schwachsinnigen Beitrags.
8. Du brauchst hierauf nicht Antworten, ich nehme dich sowieso nicht mehr ernst.
9. cu und Danke für's Lesen :)

--


Dieser Beitrag wurde am 22.03.2002 um 12:44 von stfu bearbeitet.
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011
22.03.2002, 12:47
Tron



@stfu:
aber ansonsten geht's dir noch gut, oder?

--

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012
22.03.2002, 12:50
stfu



true;

--


Dieser Beitrag wurde am 22.03.2002 um 12:51 von stfu bearbeitet.
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013
22.03.2002, 13:01
Retro



Man sollte sich manchmal schon überlegen mit wem mans sich verdirbt stfu... In punkto Programmieren kann ich mich schon kompetent nennen. Deinen Namen werd ich mir mal merken (keine drohung, aber wie du schon sagtest - ich bin ja nicht verpflichtet zu posten)

Wenn man deine "tollen" Regeln mal auf dich anwendet ... wiso hast du dann bitte son Schwachsinn gepostet und es nicht einfach belächelt? Im weiteren sind es die DAUs die mit Ihren Fragen wie "WIE KANN ICH EINE MODD MACHEN?????" das ganze hier runter ziehen. Es kommen keine ordentlichen Fragen mehr - ich meine es gibt keine Diskussionen. Newbies sind ja ok, war bestimmt jeder mal, aber wenn man kein C++ beherrscht kann man auch nicht für HL coden... ganz einfach, aber scheinbar doch soo unheimlich kompliziert.

Dass du eher inkompetent bist sieht man an deinem cs-client.dll Post, denn eigentlich müsste jeder von Anfang an begreifen dass sich kompilierte DLLs nichtmehr verändern lassen.
Was fällt dir überhaupt sone Unverschämtheit zu Posten, wie du selbst gesagt hast, ist der cs-dll Post dein einziger hier auf ThW. Du kennst mich garnicht und laberst schwachsinn... wobei ich dir sogar noch geholfen habe (oder es versucht...) Undank ist der Welten lohn! Mein Umgangsniveau senkt sich übrigens nur wenn ich dumm angemacht werden, ist ne schwäche - geb ich zu, aber jeder hat irgendwo schwächen...

In dem Sinne, du kannst mich mal..

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014
22.03.2002, 13:08
stfu



Ich les hier schon länger im Forum mit hab mich nur jetzt erst angemeldet.
Kannst dir meinen Namen ruhig merken, das ist mir schei**egal.
Ich sagte nie, das man ne dll datei verändern kann - ich sagte das man die dateien die die .dll datei bilden verändern .... aber das ist jetzt nebensache.
Aber dein letzer Post ist wenigstens etwas anspruchsvoller.
Warum wird nicht einfach ein Newbieforum eingerichtet damit dieses kiddiegeflame endlich aufhört.
Und: Es gibt keine dummen Fragen, es gibt nur dumme Antworten.

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015
22.03.2002, 13:17
Retro



Nein, dumme Fragen gibt es nicht, aber es gibt immer noch die Dummheit jedes einzellnen.

Zu dem geflamme oder dem "Kultsatz" >Lern C++!< wird es wohl immer wieder kommen da die Leute scheinbar nicht begreifen _wollen_ dass man C++ beherrschen muss um etwas auf die Beine zu stellen, copy n paste kann jeder - wenn dabei aber "Error, missing ;" auftritt gehts gleich in Forum: "HILFE!!!!! BEI MIR KOMMT IMMER NEN FEHLER!!!!!!!!!". Und sowas ist unfassbar.
Als aller erstes setzt man sich doch bitte mit dem Syntax auseinander. Dannach die Grundlagen der Programmiersprache, nen bisschen Praxis in sachen Konsolenprogramme kann auch nicht schaden. Aber wenn man sich (ohne nur eine Minute darüber informiert zu haben) MSVC++ von der 1337-Warez Seite zieht und die allerbeste Mod für Half-Life zu coden, ohne jegliche Ahnug zu haben gehts nunmal schief...

Ich bin gerne bereit zu helfen, aber nach dem 100sten Mal gehts ein auf die Nerven dass dann noch nichtmal einsicht gezeigt wird.

P.S.: Wenn du die Sourcefiles der cl.dll von Counterstrike besitzt sieht dein Problem natürlich ganz anders aus... aber ich gehe richtig in der Annahme dass du sie nicht hast?!

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016
22.03.2002, 13:20
stfu



Die hat wohl nur Gooseman.

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