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Autor Beitrag
000
13.02.2008, 21:06
combine-killer



Ich hab mir ein paar neue WAD dateien runtergeladen, sie im Valve Hammer eingefügt und in das Half-life und valve verzeichniss kopiert, wenn ich sie nun in meiner Map benutze und teste, schon beim berechnen kann man

"************ ERROR ************
Token too large on line 6

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\klappt nicht"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\klappt nicht.p0

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\klappt nicht"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
2 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\klappt nicht.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\HALF-L~1\hl.exe
** Parameters: -console -dev +map "klappt nicht"
"

lesen und wenn ich dann die map in Half-Life starte "Map not found on server".
Kann mir bitte jemand helfen, danke im voraus.

--

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001
13.02.2008, 21:14
Skuldoon



1. ZHLT nutzen
2. keine leerzeichen in mapnamen verwenden
3. deinen fehelr fixen
4. nich die .wad beschuldigen, die kann da nix für

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
14.02.2008, 14:45
combine-killer



Ich habs auch schon mit anderem Namen und in einer richtigen map ohne Fehler probiert, wenn ich die normalen HL texturen nehme funktioniert alles, nur mit den neuen Texturen nicht. Aber ZHLT hab ich zuvor noch nie genutzt, probier ich jetzt mal damit.

--

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003
14.02.2008, 14:49
Krifitze



Ohne großartig zu wissen, ob's stimmt, würde ich mal sagen es liegt tatsächlich an den Compilern. "Token tool large" kann der olle Kuh-Compiler wahrscheinlich garnicht erst verarbeiten, und bockt deshalb.

--

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004
14.02.2008, 14:49
combine-killer



Habs damit versucht, funktioniert immer noch nicht.

--

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005
14.02.2008, 14:49
Krifitze



Dann gib nochmal dein Log durch...

--

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006
14.02.2008, 14:56
combine-killer



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\nameohneleerzeichen.map" "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\nameohneleerzeichen.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\nameohneleerzeichen"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\nameohneleerzeichen.map

************ ERROR ************
Token too large on line 6

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\nameohneleerzeichen"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\nameohneleerzeichen.p0

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\nameohneleerzeichen"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
2 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\nameohneleerzeichen.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\nameohneleerzeichen"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
2 threads
[Reading texlights from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
ignoring bad texlight '//lights.rad
' in D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//Add any custom "Texture light" Values into the end of this file
' in D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//Example -
' in D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//This would make the texture "mycustomcomputerscreen" have a yellow light, and emit 1000 brightness
' in D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//Texture light bright values also tend to be less powerful then there point light sisters, so keep this in mind
' in D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//when you are complieing your map
' in D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad[60 texlights parsed from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\nameohneleerzeichen.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\HALF-L~1\hl.exe
** Parameters: -console -dev +map "nameohneleerzeichen"

--

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007
14.02.2008, 14:57
combine-killer



Hat sich mit ZHLT ein wenig verändert.

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008
14.02.2008, 14:57
Krifitze



Wat solln der Shit jetzt? Wolltest du nicht die ZHLT benutzen?

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009
14.02.2008, 15:00
combine-killer



ja, ich glaube das hab ich, oder hab ich falsch kopiert ?

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010
14.02.2008, 15:02
Krifitze



Naja, zumindest wird immernoch qbsp.exe und so weiter ausgeführt. Du musst natürlich im Hammer auch die Einstellungen entsprechend ändern, mit bloßem 'Ins-Verzeichnis-Kopieren' passiert noch wenig.

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011
14.02.2008, 15:05
combine-killer



ich hab doch rad, qbsp usw. überschrieben, also ist das Verzeiniss doch das selbe.

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012
14.02.2008, 15:05
combine-killer



oder welche Einstellungen meinst du ?

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013
14.02.2008, 15:15
Krifitze



Sieht aber nicht so aus, als hättest du sie überschrieben:

Zitat:
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
Kenne mich nicht aus, aber das wäre schon alt.

Ich glaube vielmehr, du hast einfach die Dateien in das Verzeichnis kopiert. Jetzt musst du allerdings noch das machen, was ich schon vorhin geschrieben habe, Hammereinstellungen anpassen.

Außerdem kannst du Beiträge editieren.

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014
14.02.2008, 15:25
combine-killer



Gut alles funktioniert, die neuen tools heißen ja auch hlrad usw., danke, die Texturen funktionieren jetzt alle.

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