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Autor Beitrag
000
15.11.2000, 20:46




hmm, ich frage mich was es genau mit dieser neuen Animations-Technologie von Valve zu tun hat, die cs ja seit 1.0 unterstüzt. was zum teufel is das genau? wir müssen wir modeler uns nu verhalten??

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001
15.11.2000, 22:54
BigBadaBoom



Ich bin mir net so ganz sicher. Aber von dem was ich gehört habe hat es was mit der animations überblendung zu tun (was einmalig bei HL is - gibts sonst soviel ich weiss in keinem action-spiel).
Das wird z.B. beim laufen und schiessen benutzt - dass die beine laufen und die arme schiessen... irgendwie kam man früher nicht an diese 'überblend-technologie' drann - und jetzt code mässig schon. Aber das is nur was ich so aus verschiedenen artikeln geschlossen habe - hab mich selbst nich so mit dem HL code auseinander gesetzt - also vom modeln und animieren her bleibt alles beim alten. Is nichts neues - nur neu in der SDK drinn...

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BigBadaBoom
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