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Autor Beitrag
000
09.10.2004, 21:17
Krawall-Ollum



hi erstmal,
also ich hab mir aztec texturen runtergeladen...
die anschließend im hammer editor 3.4 (auch mit worldcraft 3.3 probiert) eingefügt
bissel wat gemapped...
schließlich wollt ich die map compilieren jedoch taucht folgender fehler auf:

>>>WARNING: couldn't open \dokumente und einstellungen\...\de_aztec.wad<<<

das sacht der mir aber auch bei jeder textur die ich runtergeladen hab bzw. selber erstellt habe...

hoffe auf schnelle antwort...
jetzt schon mal danke

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001
09.10.2004, 21:19
Krawall-Ollum



ups noch was vergessen:

wenn ich die texturen wieder rausnehme funzt das compilieren wieder aber das bringt mir ja nix wenn ich die texturen verwenden will...

--

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002
09.10.2004, 22:21
Puss_in_Boots



Lass es mich mal so ausdrücken:

F:Befindet sich die wad im Half-life verzeichnis?
A:Nein

F:Kann HAlf-Life die Wad öffnen?
A:Nein

--

"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan

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003
09.10.2004, 22:52
Krawall-Ollum



achso ich muss also die texturen (in meinem falle die de_aztec.wad) in den half-life ordner kopieren und in den mapordner z.b. : ...\Steam\SteamApps\???\counter-strike\cstrike\maps

danke hat geklappt :)

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004
09.10.2004, 22:58
Puss_in_Boots



Oh, sorry, idie muss ins cs verzeichnis und ins valve verzeichnis

--

"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan

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005
10.10.2004, 00:23
tommydanger



Kompilierst du die Texturen gleich in die Map hinein?
Wenn ja sollte das das nicht das Problem sein, hab selber die Wads auf der HDD verstreut ;D

Ansonsten _muss_ die Wad Datei im Hauptverzeichnis der Mod liegen
Wie schon gesagt rein ins cstrike & valve verzeichnis

btw
Eine gute Fehlerbeschreibung enthält weitestgehende Angaben zur Map, eventuelle Fehlermeldungen von Hammer und in jedem Fall ein Compilelog!

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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