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Autor Beitrag
000
21.11.1999, 23:39
crid



...ich habe grade entdeckt, daß man mit "Terragen" eigene Skys machen kann. Das Programm ist für den privaten nichtkomerziellen Gebrauch kostenlos (!) und gibt's hier:

http://www.planetside.co.uk/terragen/

...und hier gibt's ein Tutorial darüber, wie man mit Terragen einen eigenes Sky-Set für HL erstellen kann:

http://www.telefragged.com/soup/terra_tut/terra_tut.htm

crid

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crid

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001
23.11.1999, 20:34
[AoD]Schweinchen



Also nunja der Link auf der Page geht net will aber das Prog. woher kriege ich nun ?
Kann mir vielleicht jemand schicken ?
A.Stock@eyeonline.de
THX

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002
23.11.1999, 21:41
wspsycho



versuche es nochmal denn bei mir tat der link und der download ohne probleme !

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003
27.11.1999, 19:49




Ich habe mir Terragen auf meine Festplatte geladen. Jedoch weiss ich noch nicht wie ich aus den Bildern vom Programm Skys machen kann. Wäre jemand so liebenswürdig und würde mir das erklären???

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004
28.11.1999, 05:09
crid



...die Grundlagen sind hier erklärt:

http://www.gamedesign.net/quake2/tutorials/env_maps/env_maps.shtml

...ist zwar für Quake2, trifft aber im allgemeinen auch auf HL zu.
Da ich selbst noch nie mit Terragen gearbeitet habe (ich verwende Bryce), kann ich Dir nur eine ungefähre Anleitung zur Vorgehensweise geben. Zuerst muß man natürlich eine nette Landschaft erstellen. Dann stellt man eine "Kamera" in die Mitte (falls es eine Einstellung dafür gibt, dann verwende "Stativ" bzw. "Tripod") und macht 6 quadratische(!) Bilder (256x256): Blickrichtung nach "Süden", nach Norden, nach Westen und nach Osten, sowie senkrecht nach oben und ebenso nach unten (Kamera jeweils exakt um 90 Grad drehen). Dabei ist die Brennweite" für das "Objektiv" so zu wählen, daß man mit 4 Bildern exakt 360 Grad Rundumsicht erhält, also die linke Kante eines Bildes übergangslos an die rechte Kante des links davon gemachten Bildes anschließt. Ebenso müssen die Oberkanten der vier "Horizontalbilder" an die 4 Kanten des "nach oben"-Bildes passen, analog dazu die Unterkanten zum "nach unten"-Bild. In Bryce muß man aus unerfindlichen Gründen statt 90 Grad (was eigentlich logisch wäre) 112,5 Grad für die Objektivbrennweite verwenden, um mit 4 Bildern 360 Grad Rundumsicht zu erhalten. Wie das in Terragen ist, weiß ich nicht, da ich nur mit Bryce arbeite, also evtl. ausprobieren.

Unterschiede zu Quake2 (bezogen auf den oben gelinkten Artikel):
-anstatt eines pcx-Sets für den Software-Mode verwendet HL bmps...
-auch muß man die Bilder nicht in eine bestimmte Farbpalette konvertieren.
-Alle Bilder müssen in einen neu angelegten Ordner: ...valvegfxenv
-Die "skyrotate"-Option gibt's in HL nicht.

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crid

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005
29.11.1999, 01:57
crid



...hier gibt's ein Tutorial:

http://halflife.gamedesign.net/resources/makingskies.shtml

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crid

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006
29.11.1999, 21:16
Ricardo



Den Orginaldownload findet Ihr unter
http://www.terragen.de/

Cu
Ricardo

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007
01.12.1999, 23:02
crid



...gegen Bryce kann Terragen natürlich (noch) nicht recht "anstinken"...aber besser als nix isses allemal...

crid

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crid

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