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000 05.01.2000, 20:23 Fuzzi |
Tag. Ich habe ein kleines Problem. Und zwar habe ich dem Houndeye aus HL eine neue Textur verpasst, es als "Redeye.mdl" gespeichert und würde es jetzt gerne mit dem echten Houndeye zusammen in einem HL Singleplayer-Level auftreten lassen. Problem: Ich weiß nicht, wie ich dem Redeye die gleiche KI wie dem Houndeye zuweisen kann (also nicht die Scripts, sondern daß es sich auch verteidigt und so). Mit dem monster_generic-Entity eingefügte Monster verlieren ja (auch wenn´s die Originalmonster sind) auch ihre gesamte "Grund-KI". Wie kann ich das Problem lösen? MfG Fuzzi -- |
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001 05.01.2000, 23:28 Masterstroke |
Die Monster KI ist leider im Standard SDK nicht drin. Man kann sich jedoch bei Valve eine ganze DC schicken lassen auf der dann der gesamte Souce Code drauf ist, mit der KI der Monster. Ich emfehle jedoch, wenn das MOnster genau die gleiche KI haben soll einfach nur das Model zu überschreiben, dann dürfte es keine Prrbleme geben. Masterstroke --Masterstroke |
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