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000 15.05.2002, 22:10 Pimper |
bin mal wieder mit lightwave beschäftigt
bin noch nicht fertig was kann ich sonst noch so verbessern? -- |
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001 15.05.2002, 22:11 Tubgirl |
*staun* |
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002 15.05.2002, 22:21 Braindead |
schaut gut aus :) bis auf das gras, falls es das sein soll, schaut etwas noch rüben aus, ist das mit nem hair plugin entstanden? oder kann man in lightwave geometrie zeichnen, so painteffekts ;) , denn ich glaub nicht das sich jemand die mühe macht die alle einzeln auf die oberfläche zu setzen sind die Bäume Prozedural ? was du verbessern willst ist genau das was nochfehlt ;), weiter so :), das kann ein richtig gutes Bild werden --Dieser Beitrag wurde am 15.05.2002 um 22:22 von Braindead bearbeitet. |
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003 15.05.2002, 22:22 KhanRKerensky |
Das Gras sieht so aus, also obs in Reihen gepflanzt wurde. Von daher künstlich. Und die Blätter der Bäume sehen irgentwie... komisch aus. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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004 17.05.2002, 16:41 Pimper |
danke für die kritik hab mich nochmal drangesetzt |
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005 17.05.2002, 17:20 Pa |
jo, sieht besser aus! das gras ist noch nen bisschen wenig? oder .. *renderzeit* klar aber sieht halt komisch aus! /idee Pa --_______________ Dieser Beitrag wurde am 17.05.2002 um 17:22 von Pa bearbeitet. |
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006 17.05.2002, 17:58 Megge |
und dort wo gras ist, würd ich den boden auch noch an-grünen, damits ned so auffällt.. -- |
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007 17.05.2002, 20:32 Pimper |
und es geht weiter...
neu sind die wolken, außerdem habe ich die bäume deutlich größer gemacht... über das verlängerte wochenende mache ich das fertig(denke ich) |
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008 17.05.2002, 23:40 ]Azrael[ |
ich würd das gras net bis ganz ins/ans wasser reichen lassen, lieber noch felsige erde (felsig im sinne von der form...) dorthin bauen --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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009 19.05.2002, 19:36 T15net |
Das Gras ist zu wenig. Wenn du wirklich Profies fragen willst poste das Ding mal bei 3dmax.de unter der Sparte "andere 3D Software" Ich sag mal, das wasser mach Lightwave von alleine so gut, aber das Gras ist eindeutig zu dün geäht und die halme sind zu groß. Das muss ein feiner einheitlicher Teppich sein - da wird dien rechner Kotzen, aber so macht man das nunmal -- |
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010 19.05.2002, 19:48 SongokuX |
Jup, mach lieber ganz viele kleine statt ein par große. -- |
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011 20.05.2002, 21:28 Braindead |
schön, und wenn er kein hair plugin hat, wie soll er das dann machen ?, vielleicht mit einem plugin mit dem man geometrie zeichnen kann? oder einem speziellen volumen shader?, solche extra sachen kosten auch Geld und sind selten im Grundprogramm enthalten, dann ist es auch wichtig was man für einen rechner hat, der sowas überhaupt zulässt.
naja, wenn man so anfängt...., ist schon klar das es für sowas funktionen wie shader, deformierer oder gar softbody animationen gibt um Wasser darzustellen, aber das spielt doch keine rolle, oder achtest du nur Bilder in denen das Wasser durch Boxmodellierung + SDS gemacht wurde ;) PS: die Spiegelung des Wasser´s ist nicht so schön, es schaut eher metallisch aus, selbst wenn die Spieglungen durch den raytracer korrekt sind ( obwohl es eher nach environment mapping ausschaut), wirkt es nicht bzw passt es nicht ins Bild. *edit* aber das Gras kann so bleiben, es passt zum stil des Bildes und auch den zwei Bäumen, es ist eben Geschmackssache, ich würds so lassen --Dieser Beitrag wurde am 20.05.2002 um 21:32 von Braindead bearbeitet. |
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012 20.05.2002, 22:24 Cucaracha |
ich würde versuchen, die feineren äste anfangs etwas dicker und zum ende hin dünner zu machen, die sehen auf den bildern aus wie simple striche (die in den Baumkronen) -- |
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013 20.05.2002, 23:40 GameBase |
Das Wasser müsste noch ein bisschen Transparent sein, so das man den seichten Sandigen Grund an der Insel sieht. -- |
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014 08.07.2002, 12:15 ChoGall |
Auf den Bildern fehlt jegliche Tiefe...am Ufer sieht man nix als würdes es genau reinschneiden aber da müsste es etwas schäumen. --[b]Genjuro - Samurai Spirits[b] Dieser Beitrag wurde am 08.07.2002 um 12:16 von ChoGall bearbeitet. |
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015 08.07.2002, 16:10 Fraghunter |
jetzt will ich aber mal (ein wenig *g*) versuchen zu konkurieren.
Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. Dieser Beitrag wurde am 08.07.2002 um 16:10 von Fraghunter bearbeitet. |
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016 08.07.2002, 17:00 erazor |
hey, wie heisst die schrift in pic http://www.visiondesgins.de/Landschaft1.jpg ich such die schon lange?!?!? die renders sind erste klasse, die texteinlagen sehen eher billig aus --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! Dieser Beitrag wurde am 08.07.2002 um 17:00 von erazor bearbeitet. |
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017 08.07.2002, 17:19 Grim_Reaper |
würd sagen is die Diablo font --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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018 08.07.2002, 17:20 ChoGall |
Für TerraGen sind die Bilder ersten beiden ilder ganz gut geworden allerdings die letzten beiden würde ich nochmal überarbeiten. Gruss Cho'Gall --[b]Genjuro - Samurai Spirits[b] |
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019 08.07.2002, 17:28 Fraghunter |
der Font heisst Avalon Quest. und was heist "für Terragen" - giebt es denn ein beseres Prgoramm dür Landschaften? --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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020 08.07.2002, 20:16 Retro |
Ja, Lightwave, 3D Max... aber dafür braucht man mächtig Skill. shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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021 08.07.2002, 22:49 SongokuX |
Sieht Cool aus, das Wasser errinert mich an Rouge Leader. -- |
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022 09.07.2002, 15:22 Fraghunter |
Du hast zwar recht, wenn man sich 1 Stunde mit dem Programm beschäftig hat, kann man gute Bilder machen. Aber dass man mit 3D Max oder Lightwave so gute Bilder wie mit Terragen erstellen kann, halte ich für ein Gerücht. Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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023 02.08.2002, 18:03 Milho |
Hier ein Beispiel, auf das ich nach ein paar minuten sucherei gestossen bin. http://www.alexnardini.com/7day_eng.html Mahlzeit... -- |
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024 02.08.2002, 18:39 Pimper |
dann noch mal nen neues bild von mir.
kann leider nicht mehr an dem bild weiterarbeiten aber kritik ist trotzdem willkommen -- |
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