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000 31.10.2000, 22:55 Lapplaus |
Hi Leute! Auch wenn ich jetzt Lapplaus heiße, ich bin in Wirklichkeit Hyperion. Ich hab nur das Passwort zu meinem schönen Hyperion-Account verlegt, und hatte keine Lust auf einen Namen wie Hyperion_2 oder so. Ich habe folgende Frage (an die Fortgeschrittenen): "Tinc diarrea", sagte die Lapplaus.
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001 31.10.2000, 23:02 Lapplaus |
Ha, ich habe gesehen, dass man sich die neuen Passwörter abhohlen kann. Tue ich aber nicht. Jetzt bin ich eben die Lapplaus. --"Tinc diarrea", sagte die Lapplaus.
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002 31.10.2000, 23:24 Damocles |
Hmm, keine Ahnung, aber was heisst Tinc diarrea? Achja, dass Hyperion in deiner Sig sieht echt voolllllllll geil aus *schleim*. --Damocles |
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003 31.10.2000, 23:45 Lapplaus |
Danke für Dein Lob! Ich kann noch nicht preisgeben, was "Tinc diarrea" heißt, sonst wäre ja der Gag weg. Ich seh grade, Du heißt Damocles. Jaja, die alten Griechen! Von gut klingenden Namen wußten sie jedenfalls einiges! Nur die Lapplaus fehlt eigentlich im alt-griechischen Namenssortiment. Ich grüße auf jedenfall noch den guten Masterstroke und TheTinySteini! Und den alles überragenden Prefect (weil ich euch so lange nicht gesehen habe). Kommt "Prefect" eigentlich von FORD Prefect? Dann würde ich es mir ernsthaft überlegen, demnächst als MARVIN im Forum zu erscheinen! --"Tinc diarrea", sagte die Lapplaus.
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004 31.10.2000, 23:50 Damocles |
Jaja, Damocles klingt ziemlich geil, finde ich. Prefect hat glaub ich mal gesagt, sein Name kommt von den römischen Prefekten, aber nicht hauen wenns falsch ist *g*. --Damocles |
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005 01.11.2000, 11:56 xami |
Falsch, Prefect (aka Nicolai H.) hat (oder liest immernoch) mal das Buch: Und zu den PlayerAnimationen, da gibts glaub ich irgendwo so ein enum Konstrukt, in dem du, wie bei den Waffen auch, alle verfügbaren Animationen eingeben musst. Aber in richtiger Reihenfolge selbstverständlich. xami --da schau an |
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006 01.11.2000, 12:54 user3427 |
Es gibt tatsächlich ein enum Konstrukt aber das enthält nur einen Bruchteil alle Player-Animationen. Ich weis also nicht, wo ich in der QC-Datei meine animation hinlegen soll und an welcher Stelle ich die dann aufrufe. -- |
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007 02.11.2000, 08:24 xami |
Ich hab jetzt gerade nicht den Sourcecode zur Hand, aber sucht doch einfach im kompletten SDK nach PLAYER_JUMP oder PLAYER_DUCK. da schau an |
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008 02.11.2000, 10:07 Lapplaus |
Die Waffen-Animationen heissen ja immer ref_shoot__<weapon> usw., je nachdem in welchem Zustand sich der Player gerade befindet. Die PLAYER_JUMP Geschichten sind irgendwie anderer Natur. Im Quelltext sind diese Strings nicht noch einmal erwähnt (nur bei CBasePlayer::SetAnimation, glaube ich). Ich gucke noch mal die Text-Files ausserhalb der DLL durch. --"Tinc diarrea", sagte die Lapplaus.
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009 02.11.2000, 16:53 Prefect-Eire |
/me slaps Damokles. Prefect kommt tatsaechlich von Ford Prefect (und das Buch heisst Per Anhalter durch die Galaxis). Einen Marvin kann ich allerdings nicht gebrauchen, es gibt schon genuegend Nervensaegen... Was die Playeranimation angeht bin ich etwas verwundert. Eigentlich sollte die Deploy()-Funktion die einzige sein die in dieser Richtung relevant ist. Trotzdem: alles im Code noch mal durchchecken, und sicherstellen das die Animationen richtig benannt sind (ref_irgendwas). cu, Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread!
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010 04.11.2000, 12:35 Lapplaus |
Alles klar, ich probiere es. unter Umständen ist es auch ein Model-Fehler. Wenn alle Nervensägen wie Marvin wären, wäre die Welt glaube ich um einiges lustiger. Ich persönlich finde den ewig "lustigen" Bordcomputer viel penetranter. --"Tinc diarrea", sagte die Lapplaus.
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