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Autor Beitrag
000
14.02.2002, 22:20
-DoD-



Also ich hatte ja schon mal als milk nicht funzte angefangen zu mappen!
hab mal 3 screens von neuen abschnitten gemacht!
naja ist nicht alles drauf da die meisten stellen noch kein licht haben naja hier mal 3pics:


hmm irgendwie werdne die bilder net angezeigt ich hoffe so gehts:
http://generalstavros.piranho.com/escape1.jpg
http://generalstavros.piranho.com/escape2.jpg
http://generalstavros.piranho.com/escape3.jpg

kopiert den link weis auch net waran das jetzt liegt :?

--


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2002 um 22:24 von -DoD- bearbeitet.
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001
14.02.2002, 22:22
Retro



Hmm, map schaut gut aus... lass mich raten, die Map ist für DoD? =)

Nene, wirklich hünsch! Ihr müsst die Links der Bilder rauskopieren - der Host suckt ;)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
14.02.2002, 23:21
hausi



Von der Atmosphäre her erinnert es mich ein bisschen an They Hunger I oder II. Sieht aber schön aus. Vor allem viele Details (kommt wohl vom Modelln?), wie die Karten auf dem Tisch.

--

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003
15.02.2002, 00:04
-(KANE)-



Jo wirklich geil...und nicht für CS *freu*

--

-=KANE=-=Banshee=-=139474989=-

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004
15.02.2002, 00:45
Hifi



Schöne Lichteffekte

und versuch möglichst keine Kisten reinzumachen

--


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 00:46 von Hifi bearbeitet.
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005
15.02.2002, 01:07
-]Nemesis[-



well done :)

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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006
15.02.2002, 07:36
hambam



Gefällt mir auch sehr gut, vorallem weils nicht für CS ist :D. Und die Kisten stören mich eigentlich überhaupt nicht.
Sind halt in einem Kellergewölbe durchaus zu finden -> realistisch -> nicht fehl am Platz.
Allerdings find ich die Säulen im Bild drei zu sauber und bei den Sitzen passt die Textur nicht so richtig, oder?
Im Bild 1 mag ich das Trittrost im Raumübergang nicht besonders. Pass irgendwie nicht, find ich.
Ich hoffe, es sei mir gestattet, auch wenn ich hier noch nichts präsentiert hab und noch nicht allzuviele Maps gebaut hab.

--

Grün ist, wer grünes tut!

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007
15.02.2002, 08:53
-DoD-



sage ich nur geschmackssache!
das trittrost dient in erster linie nur dazu das der übergang der bodenteturen nicht so abgehackt ist!
Was habt ihr eingentlich alle gegen kisten?
findet ihr die zu einfallslos? oder woran liegt das?
Und die map wird ne HL SP episode (wenn sie fertig wird =) )

--

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008
15.02.2002, 08:57
-(KANE)-



Geil...Sp...Ich hab nix gegen Kisten...Haubtsache die sind um einen Gewissen Grad gedreht und haben nicht alle die gleiche Textur...

--

-=KANE=-=Banshee=-=139474989=-

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009
15.02.2002, 12:22
Phobia



was habt ihr gegen cs-maps? Verstehs echt nicht, plz klärt mich auf;)

--

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010
15.02.2002, 16:15
Exec



also hhhhmmm .... geil! und wenn das sp wird, freue ich mich jetzt schon! hoffendlich ein paar neue models und so *sabber*

@phobia: nich fragen! das board hier hasst cs (ich vermute, weil die alle neidisch sind, das die nich cs erfunden haben ;-) *versteck*)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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011
15.02.2002, 16:30
Joker



Schön schön,
aber der jasskartenstapel ist zu hoch ;)
ausserdem gibts beim Poker jede Karte nur einmal!
Ich sehe 3 mal die gleiche.

--

-=[ Aigu.ch ]=-

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012
15.02.2002, 17:15
hambam



<spam>wundert mich nur, dass die meisten Präsentationen für CS sind, wenn das Board doch CS hasst (was ich persönlich nicht schlimm finde *g*).
</spam>

--

Grün ist, wer grünes tut!

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013
15.02.2002, 18:42
Porky



wirklich schön, nur auf dem ersten bild, ne andere leitertextur, am besten die graue.

--

FreakShowFan.de

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014
15.02.2002, 21:13
Grim_Reaper



bei mir gehn die bilder net(JA! ich hab die url in den browser kopiert)

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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015
15.02.2002, 21:55
-DoD-



@joker: Mensch weis auch das es die nur einmal gibt!
aber es regt sich auch nimand drüber auf wenn die wand immer gleich aussieht!
zudem wollte ich nur die karten zeigen weil die eben eigene texturen sind :p

was ich an CS nicht mag ist das es zu viele mögen!
mal im ernst als HL rauskam mappte man für HLaber CS verdrängte DM und andere Modi!
nun gibt es tausende maps die sicher nie einer spielen wird!
Bin mir aber sicher das sich die meisten kleine SP kampangen gerne ziehen...

--

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016
15.02.2002, 23:11
DarkMatt



sorry ich bin schon zu müde für was wirklich konstruktives
trotzdem ein versuch:
pic1:
naja das gitter passt nicht rein (nimm hald ne kleine steinschwelle mit der wandtextur); rechts im bild der übergang zw den wandtexturen; decke und wandtextur sollten nicht so unterschiedlich sein.. mir gefällt die textur von der wand mit torbogen am besten die würd ich auch für den rest verwenden; die leiter wirkt im vergleich zum rest vielleicht zu dünn
pic2:
nicht vorhanden
pic3:
ganz ok, nur die hocker!; aja vorsicht beim texture scaling, die tischtextur ist viel dtaillierter als die hockertextur

gute nacht

--

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017
16.02.2002, 11:19
-DoD-



darüber meckern alle irgendwie?
soll ich hundert mal dioe selbe textur benutzten? dann wird das ein öder raum mit immer den selben texturen *kotz*
mir gefällt das trittrost und ich werde es auch so lassen :)
und ausser den texes des hockers werde ich erstmal auch nichts ändern.

--

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