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Autor Beitrag
000
31.03.2007, 23:38
Odin_CS



Ab heute, dem 31.03.2007, arbeiten Estadi und ich endlich wieder an einer neuen CS-Map. Wir haben uns vorgenommen schöne Fachwerkhäuser aus Quedlinburg im Valve Hammer Editor zu modellieren.

Hier die ersten Bilder:

Die verwendeten Texturen sind entweder Custom oder aus Counter-Strike Source exportiert, wodurch die Map realistischer wirkt. Wir versuchen mal wieder alles aus der Engine herauszuholen, mal schauen, wie es uns gelingt. Weitere Bilder folgen demnächst.

--

http://schascha.pytalhost.de

Weiß der Mapper keinen Rat mehr, dann baut er entweder Kisten oder fragt mal bei "thewall.de" nach!


Dieser Beitrag wurde am 01.04.2007 um 02:54 von Odin_CS bearbeitet.
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001
01.04.2007, 01:44
Agamemnon-Hellmapper



Sehr weit ist das Projekt ja noch nicht... Die Texturen sind schonmal gut.

Ich wünsch euch viel Glück, dass folgende 3 Punkte das Projekt nicht irgendwann killen.

- Die Framerate
- Der Riesenhaufen Arbeit, den ihr euch da aufgehalst habt
- Die Beschränkungen der Engine, wie zB Max_Patches...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
01.04.2007, 01:48
Odin_CS



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Sehr weit ist das Projekt ja noch nicht... Die Texturen sind schonmal gut.

Ich wünsch euch viel Glück, dass folgende 3 Punkte das Projekt nicht irgendwann killen.

- Die Framerate
- Der Riesenhaufen Arbeit, den ihr euch da aufgehalst habt
- Die Beschränkungen der Engine, wie zB Max_Patches...

Kennen wir, kennen wir ... alles schon gehabt :D, ist ja grade der reiz es soweit zu treiben - quasi der gewisse nervenkitzel, wenn man sieht, wie sich der compiler einen abstammelt.

--

http://schascha.pytalhost.de

Weiß der Mapper keinen Rat mehr, dann baut er entweder Kisten oder fragt mal bei "thewall.de" nach!

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003
01.04.2007, 16:49
Odin_CS



Bilder vom 2. Map-Tag:

--

http://schascha.pytalhost.de

Weiß der Mapper keinen Rat mehr, dann baut er entweder Kisten oder fragt mal bei "thewall.de" nach!

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004
01.04.2007, 17:10
The King



kann auch nur sagen viel Glück.
Dieses Orte-Nach-Mappen is ja schon 'ne geile Sache.
Leider verlaufen sone Projekte sehr schnell im Sand,
aber machbar ist es.

Eine Frage, ist das HL1?
Source würde ich euch doch mehr Möglichkeiten bieten
und den Rahmen etwas erweitern?

--

The King; ich war früher ThE_KInG!

Du liest gerade meine Signatur!
-I Dont Know- ?

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005
01.04.2007, 17:14
Odin_CS



Ja ist für counter-strike 1.6. Hatten auch schon überlegt, ob wir die map für source machen sollten, nur können wir halt nicht mappen :D spass beiseite: haben noch nie für source gemappt, wobei dass dann eine ziemlich ungewöhnung ist und ich obendrein noch nicht mal steam und source habe :)

--

http://schascha.pytalhost.de

Weiß der Mapper keinen Rat mehr, dann baut er entweder Kisten oder fragt mal bei "thewall.de" nach!

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006
01.04.2007, 17:25
Estadi



So ich äußer mich auch mal zu unserer Map. Am Samstag sind wir morgens los gezogen und haben sage und schreibe 205 Fotos gemacht. An einigen Stellen hätten wir uns gewünscht bessere Aufnahmen zu machen, aber es ist einiges dazwischen gekommen, weshalb wir nicht voll ausgerüstet losgehen konnten.

Wir wissen, dass Pflanzen die Map viel realistischer wirken lässt, aber da gibt es ein mapping-Problem bei Half Life 1. Hier war unser größter Kniff, ob wir HL 1 oder HL 2 nehmen. Außerdem hat Schascha ja kein Source...Müssen wir mal sehen, wie wir das mit der Natur am besten hinbekommen.
Die Zusammensetzung der Häuser gibt es so nicht bei uns, sondern wir haben sie passend zusammengewürfelt, damit es schön aussieht und ein sinnvolles Gameplay entsteht.

MfG Estadi

--

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007
01.04.2007, 17:34
Richman
Moderator


Sind die ganzen Balken einzelne Brushes, oder verwendet ihr da entsprechende Texturen?

Ist ersteres der Fall, nähert ihr euch mit sehr hohem Tempo einer der MAX_MAP_PLANES, _FACES oder _PATCHES Limitte.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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008
01.04.2007, 17:40
Estadi



Wonach siehts denn aus?? :-D
Ja ersteres ist der Fall. Wir wissen auch, dass das sehr schnell zur Überbelastung der Engine führt, aber anders bekommt man es nicht schön hin. Gut wir könnten uns hinsetzen und nochma Texturen machen^^. Wär auch ne Variante, aber wir mappen erstma so weiter.

MfG Estadi

--

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009
02.04.2007, 14:53
Odin_CS



Heute ist mal wieder ein wunderschöner Map-Tag :D, hier die neuen Bilder:

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010
03.04.2007, 13:38
DrBratwurst



find ich ja geil ... haltet euch ran !

werdet ihr auch ordentliches gameplay liefern oder is das nebensächlich ?

--

______________________________________
dust stinkt

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011
03.04.2007, 13:55
Estadi



Danke Bratwurst für die gute Einschätzung, sowas freut den Mapper. Da hat er gleich neuen Elan weiterzuarbeiten. :-)
Joa unser Ziel ist es eine ausgeglichene Map zu kreieren, aber wir sind uns noch uneinig, aber wir bomb, geisel oder ohne Auftrag machen. Das wird dann am Ende entschieden.
Inzwischen sind wir auch am Überlegn, ob wir das ganze in Source machen und dass sich Schascha Source holt. Is noch vieles offen, aber eins ist beschlossen. Das Projekt wird ein gutes Ende nehmen.

Die nächsten Bilder kommen, wenn wir die Ecke fertig haben. Lasst euch überraschen, Jungs.

MfG Estadi

--

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012
03.04.2007, 16:28
tommey



Sieht echt sehr nice aus. Aber macht es bitte nicht mir Source, das könnte ja jeder ;)
Weiter so!

--

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013
03.04.2007, 16:34
Protector



Das erinnert mich an eins der ersten Projekte von Sonic un mir vor 6 oder 7 Jahren. "Kuhdorf" hieß das und da haben wir auch Fachwerkhäuschen in einem altertümlichen Dorf gemappt. Ist aber nie was geworden, weil wir genau wie ihr alle Balken gemappt haben und viel zu übertriebene Details benutzt haben, die die Engine einfach nicht gepackt hat. Das theoretische Wissen über die Engine war einfach nicht da, weswegen wir das dann abbrechen mussten, leider habe ich die alten Dateien und Screenshots nicht mehr.
Ich wünsche euch auf jeden Fall mehr Erfolg, allerdings müsstet ihr dafür auf Texturen und Models statt Brushs setzen.
Schade, dass es für CS ist, das könnte eine hübsche HLDM-Map werden. Ich bin eh der Meinung das hübsche CS-Maps Perlen vor die Säue sind. Aber das müsst ihr entscheiden.

-P.S. Everytime you port a map to Source, God kills a kitten.

--

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014
03.04.2007, 16:54
Odin_CS



So unser Map-Projekt geht heute in die 4. Runde. Hier mal wieder ein neues Bild:

Zitat:
tommey postete
Sieht echt sehr nice aus. Aber macht es bitte nicht mir Source, das könnte ja jeder ;)
Weiter so!
Warum nicht in Source? Könnte man jedenfalls mehr mit models machen, wie z.b. mülltonnen, autos oder fahrräder irgendwo in der ecke stehen lassen. außerdem sehen pflanzen in source auch extrem besser aus.

neue bilder folgen demnächst
mfg schascha

--

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015
03.04.2007, 17:10
Protector



Zitat:
Odin_CS postete
Warum nicht in Source? Könnte man jedenfalls mehr mit models machen, wie z.b. mülltonnen, autos oder fahrräder irgendwo in der ecke stehen lassen. außerdem sehen pflanzen in source auch extrem besser aus.
Das ist schlicht falsch.

--

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016
03.04.2007, 20:21
Odin_CS



Hier noch mal ein leckerli:

Wie man sieht gehts langsam voran.

--

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017
03.04.2007, 20:51
sgt_frosty



ich find ihr seid sogar verdammt schnell...
sieht gut aus , auch wenn ich den nutzen noch nich sehe...
Edit: (hab den ganzen thread nich gelesen) die holzbalken sind doch keine einzelnen brushes oder ?!?!

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2007 um 20:52 von sgt_frosty bearbeitet.
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018
03.04.2007, 21:01
Darth_Brush



mensch, macht das doch für ----> SOURCE<-----. bei aller liebe, eurer projekt würde damit um einiges aufregender aussehen.

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

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019
03.04.2007, 21:22
Odin_CS



hmmm, source ...

erstma noch ein foto :D

--

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020
03.04.2007, 22:15
Consydar



Mich würd das mal sehr mit nem schönen Lighting interessieren.
So Abenddämmerung, rötliches Licht mit schönen Straßenlichtern...

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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021
04.04.2007, 10:36
Sprengmeister



Is noch sehr früh um vom lightning zu reden, nicht? ;)

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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022
04.04.2007, 12:09
Acumen



also besonders die boden und mauertexuren find ich mal dermaßen fürchterlich, das geht irgendwie gar nicht, find ich. grad weil die durchgehend präsent sind, solltet ihr die mal bisschen schärfen. hat nix mit alter engine oso zu tun, dass das nich geht :)
bzw prinzipielle sind das in meinen augen keine texturen, sondern halt fotos, die auf den brushes liegen. die ganzen spiegelungen an den fenstern lassen das ziemlich hingeschludert aussehen, imo.
find's halt schade, wenn ihr euch da noch 1-2 stunden länger hinhocke würdet, würd das viel schnuckliger aussehen. sagen wir mal so, euer screendesign, das da auf jedem bild is, find ich viel hübscher, als das was dann immer darüber angehängt ist :o
grad, wenn ihr das so originalgetreu nachbaut, ist das doch fast schon ein verbrechen, dass die texturen das nicht unterstützen, sondern eher negativ beeinflussen :/

--

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023
04.04.2007, 12:57
Sir_Killalot



Naja... sieht irgendwie gekünstelt aus. Macht doch richtige Texturen draus! Das sähe 10mal besser aus wie jetzt. Dann gäbe es Übergänge von den Holz streben zu dem Putz, das würde nicht nur brush's einsparen (1300 für 6 Häuser?! O_O) sondern auch Zeit und Performance!
Ist ja ganz cool euer Projekt, aber so wies jetzt aussieht :/
Setzt euch einfach mal ein zwei stunden an anständige Texturen.

--

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024
10.04.2007, 13:55
Water-Phoenix



gefällt mir gut. ich würde für sowas aber auch eher zu source wechseln. da muss man sich auch eig. gar nicht umgewöhnen. ist alles wie früher. ich rate euch dazu obwohl ich selbst nur hl1 anasse und source eher verachte aber die möglichkeiten für so ein projekt sind wirklich besser. quedlinburg wurde sogar schonmal komplett nachgebaut. mit dem 3dgamestudio als projekt für die expo 2000. das gamestudio ist hl1 soagr recht ähnlich von der engine her, da beide engines auf q1 basieren. also ich wünsch euch veil glück dabei und gebt nicht auf.

--

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