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Autor Beitrag
000
05.04.2002, 05:30
BlasterMaster



Hallo erstmal , habe mir gedacht , ich stelle mal ein paar Bilder Online ;-)
Will mal wissen , was ihr davon haltet !

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Hier sieht man halt nett viele Datails , aber etwas sieht man schon ;-)

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Hier sieht man mehr Details

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So , das waren alle fürs erste ;-)
Nur noch so zur info , die map lauft verdammt flüsseig , und ich weiß es , weil es selbst bei mir mit ner Nvidia Vanta 16MB lauft ;-)

Ps. Ich bin noch en Noob im Mappn , also , seit nett zu Hart zu mir *fg*
Achja , und lasst euch nett von den FPS iritieren , habe mein System schon 4 Monate lang nett defragmentiert
und ich bin für jeden Tipp , um die map zu verbssern Dankbar !!!!

MFG Thomas

--


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 05:38 von BlasterMaster bearbeitet.
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001
05.04.2002, 06:47




---deleted---

--

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002
05.04.2002, 10:52
BlasterMaster



Wie kann man nochmal die Rspeeds anzeigen lassen ?

Und wegen der map , ich weiß , sieht nett besonders aus , aber die is ja auch noch nett fertig !

MFG
Thomas

--


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 10:53 von BlasterMaster bearbeitet.
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003
05.04.2002, 12:22
Rambo_Robbi



console:
developer "1"
r_speeds "1"

Was soll man noch gross sagen, ich schliesse mich der meinung von MooN an!

--

"make maps for food"

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004
05.04.2002, 12:46
timmilicious



Sieht so ganz in Ordnung aus nur würde ich diese Pfeiler nicht so schwarz-gelb lassen denn das wirkt auf mich n wenig unrealistisch !

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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005
05.04.2002, 12:53
Espy La Copa



Diese in die Wand eingelassene Treppe ist *pervers*, die wird dir ziemlich die speeds vermiesen. Ich meine, das sieht trotz Standardtexes ziemlich fein aus, aber ich glaube die r_speeds sind zu hoch, von dem was ich so sehe. Aber ich lasse mich gerne überraschen.

--

-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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006
05.04.2002, 13:32
Spill



sieht nett aus, nur ein Wenig zuviel Stripes-Textur und die Lampen gefallen mir nicht so. Irgendwie zu gross und die Textur passt nicht find ich. Den roten Deckenträger auf bild3 würde ich auch weglassen oder? Der Träger (gleiche Textur wie der auf bild3) sieht verzehrt aus -> vielleicht kleiner scalen. Die Lampen auf Bild8 (am Gerüst) würde ich ich auch ein wenig kleiner machen und anders anbringen. Aber sonst Prima

--

Hompage

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007
05.04.2002, 14:07
BlasterMaster



ok , werde ich machen , ich sende Bald die neuen Bilder , damit ihr die sachen sehen könnt !

--

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008
05.04.2002, 15:41
BlasterMaster



Sodalle , hier is das Bild mit der Treppe , mit r-speeds ;-)

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Gebt mehr Tips , damit die map noch feiner wird ;-)

Achja , könntet ihr euch vorstellen , diese map Zu Zocken , wen sie fertig ist ??

--


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 15:42 von BlasterMaster bearbeitet.
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009
05.04.2002, 19:28
CerberusTM



Zitat:
BlasterMaster postete
Achja , könntet ihr euch vorstellen , diese map Zu Zocken , wen sie fertig ist ??

Ich spiel kein CS mehr...
Zum Bild mit der Treppe: r-speeds sind zu viel für das bisschen, was da gezeigt wird. Die Streifen sind viel zu viele.
Und: Ich finde die Wendeltreppe selbst sieht nicht so doll aus.

MfG
Cerberus

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 19:30 von CerberusTM bearbeitet.
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010
05.04.2002, 20:45




Ich würde dir folgendes raten:

1.Benutz die stripes textur weniger
2.Versuch die Architektur etwas realistisch rüberzubringen
3.wie schon gesagt, die lichter könnten besser eingesetzt werden
4.scale texturen, die lampen sind ein bischen gross, es sei denn es soll so sein
5.es sieht aus als ob du viel carvst, vermeide das so viel wie möglich
6.lass die r_speeds anzeigen, wie schon gesagt

Aber ansonsten fürn anfänger echt klasse, meine ersten maps sahen nicht so gut aus

--

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011
05.04.2002, 20:59
BlasterMaster



Die r-speeds sind doch drinenn !!! vergrößere mal das Bild ! Oben in der Ecke siehst du die dan !

--

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012
05.04.2002, 23:26
The Dude



die r_speeds sind da etwas zu hoch, wenn du dir mal n bild der szene mit gl_wireframe 1 oder 2 anguckst, kannste mit n bischen probieren sicherlich noch etliche polys sparen, just try it out.

--

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013
06.04.2002, 08:06
romakege



mal ne frage warum kann ich bei mir gl_wireframe nicht benutzen???
funktioniert bei mir nicht!!
warum???!!!!

--

rom@kege

Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen.
[Cooler Thread Angucken] [Worldcraft Version 3.4 (Valve Hammer Editor)!! DOWNLOADEN]
[Gags von Programmierern, wie man mit einer Tastenkombination in Word aufeinmal ein Flipperspiel zocken kann und many other!!Echt coole Gags]

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014
06.04.2002, 17:16
CerberusTM



gl_wireframe funktioniert nur im singleplayer-modus.

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!

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015
07.04.2002, 03:57
Xeerok



ahso, daran liegt das also =)

ein absolut überflüssige map! - :P nee nee, an maps kanns eigentlich nicht genug geben, ausser sie sind sowas auffe omme mässiges :P

jetzt trotzdem nen bissl kritik:
1. wech mit der stripes textur und nur dort verwenden, wo du wirklich aufmerksamkeit oder sowas erwecken willst.
2. wie hoch sind die stufen? kann man die problemlos rauflaufen? (ich weiss ja nicht ob das richtig ist, aber ab ner stufenhöhe von über 12 kann ich in DoD und CS keine treppen steigen ohne zu springen und in DoD is das ziemlich beschi**en.)
3. vielleicht nen bissl mehr rotes licht in der nähe der rackete?(soll das ding auch abheben können[unwahrscheinlich])
4. bei bild 6 gibts ja recht viele waffen, vielleicht sollten nen paar anders verstaut werden. auf nem tisch oder in nem schrankregal...

aber sonst nich über für die erste map... hab da länger für sowas gebraucht.

--

*signier*

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016
07.04.2002, 03:59
BlasterMaster



Also , ich habe da wo die Waffen sind keinen Platz mehr , und die Stufen kann man ohne Probleme Hochlaufen !! Die Stripes habe ich weniger gemacht , neue bilder Volgen Bald !

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017
07.04.2002, 13:53




Volgen mit F

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018
07.04.2002, 20:22
BlasterMaster



Jo , THX , neue Bilder sind Online !!!!!!!!!!!!!!!!

http://kiffgel.piranho.com/Wilkommen.htm

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019
07.04.2002, 20:24




rotes kreuz

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020
07.04.2002, 20:29
BlasterMaster



kann nett sein , ich kann ohne Probs drauf !

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021
07.04.2002, 20:31




tja ich nicht

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022
07.04.2002, 20:31
BlasterMaster



da kann ich nichts für , passiert mir aber auch manchmal , das ich Bilder nett sehen kann , wo andere sehen können !

--

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023
07.04.2002, 20:39
BlasterMaster



Aber ok


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So , hoffe die sind besser die Bilder!

--


Dieser Beitrag wurde am 07.04.2002 um 20:41 von BlasterMaster bearbeitet.
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