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000 24.01.2002, 12:33 |
---deleted--- --Dieser Beitrag wurde am 24.01.2002 um 12:43 von MooN bearbeitet. |
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001 24.01.2002, 12:42 Worldcraft Loser |
wow sieht geil aus nur auf 2 das sieht die textur komisch aus , wie wärs wenn du an manchen stellen auch noch weise flecken reintust. --(\_/) |
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002 24.01.2002, 12:45 noname |
Die oberen Bilder finde ich lecker. Hab ich nichts dran auszusetzten. Auf den unteren die Lampen sehen imo rötlich aus, geben aber weisses Licht. Das ist doch irgendwie, ne? @speedprobs: Hast du die Backfaces der func_walls gekillt (mit der Skytextur belegt)? Bring zwar nicht viel.. aber immerhin. ---das treppentut: [ part I ][ part II ] Dieser Beitrag wurde am 24.01.2002 um 12:46 von [RAF]noname bearbeitet. |
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003 24.01.2002, 12:51 |
---deleted--- --Dieser Beitrag wurde am 24.01.2002 um 12:57 von MooN bearbeitet. |
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004 24.01.2002, 13:24 LePrau |
Sag mal, MooN, hast du Scharfzeichner verwendet oder sind die Texturen von sich aus so scharf? Ich finde das vor allem auf Bild 3/4 auffällig und um ehrlich zu sein nicht sehr schön. Falls die Texturen so scharf sind, solltest du dir überlegen, vereinzelte Texturen (vor allem im Außenbereich) einfach auf die Halbe Größe zu bringen (z.B. aus 256x256 eine 128x128er Textur) und sie Ingame dann zu vergrößern. Wenn du das an allen Stellen so machen würdest, könntest du bis zu 4mal soviele Texes verwenden, aber auch wenn du nur einzelne Texturen neu skalierst, hast du schon deutlich mehr Möglichkeiten. Ein schöner Nebeneffekt: bei den gescalten Flächen gehen ja auch gleichzeitig die w_polys runter >:) Ansonsten: |
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005 24.01.2002, 13:37 |
---deleted--- --Dieser Beitrag wurde am 24.01.2002 um 13:42 von MooN bearbeitet. |
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006 24.01.2002, 13:50 Th3 -1ns4n3- |
ich find pic 3 und 4 eigendlich ziemlich gut. wennde umbedingt noch was einbauen willst leg n paar rohre an die decke... wenns die wpoly in den räumen zulassen bei pic 1 und 2 kannst ja vieleicht die felsen die ich unten rechts (sind doch welche) im bild sehen n paar löschen und die anderen etwas größer machen oder den boden scalen kannst mir übrigends sagen wo du die tex abgelegt hast? :)) --Es stimmt, daß Arbeit noch nie irgendjemanden umgebracht hat. Aber warum das Risiko eingehen? |
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007 24.01.2002, 14:16 Worldcraft Loser |
ah dafällt mir noch was ein . Wie wärs wenn auf Bild 1 irgendwie nen alter Laster oder son auto ständ ? Kann man auf die strommasten ? (\_/) |
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008 24.01.2002, 14:41 Porky |
Sehen eigentlich alle geil aus (liegt aber auch ein bisschen am scharfzeichner ;-) ). Nur auf den unteren beiden Bildern würd ich der Tür ne andere Textur verpassen. Vielleicht was metallisches oder so. ach, hab grad erst die andern kommentare gelesen. also das mit der tür is ja schon gesagt worden, aber das es kein scharfzeichner sein soll, das glaub ich dir nicht ;-) --Dieser Beitrag wurde am 24.01.2002 um 14:44 von Porky bearbeitet. |
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009 24.01.2002, 14:46 Th3 -1ns4n3- |
lol, die Leutz gucken sich immer nur die Bilder an und lesen keinen Text. Es stimmt, daß Arbeit noch nie irgendjemanden umgebracht hat. Aber warum das Risiko eingehen? |
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010 24.01.2002, 14:57 Gohan |
Eida, da ist aber jemand mit dem Schardzeicher drüber gefegt :D Sieht aber trozdem suuuper aus ;) --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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011 24.01.2002, 16:08 LePrau |
MooN: Du kannst nichts machen, das es besser aussieht, ich wllte nur daraufhinweisen, dass du nicht anfängst, die Ganze Map nur auf Texturen basierend zu basteln. Es sieht natürlich gut aus, und im Außenbereich (pic1/2) sinds ja auch nicht die Texturen, die soviel ausmachen, sondern auch das Brushwork (besonders dann die Felsen, wenn du sie hübscher gemacht hast). Zu Bild 3/4 nochmal: Du könntest (wenn es die r_speeds zulassen, wovon ich überzeugt bin) einfach eine einzelne Bodenfliese "auslassen" und zerbrochen danebenlegen, so in etwa: Ansonsten: gib mir mal die Texturen -hrhr- |
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012 24.01.2002, 16:18 Milho |
Hm...die blaue nacht gefällt mir nich....ich mein der himmel ist nachts dunkel, aber die beeinflussung der umgebung durch blau ist sehr gering, da ja kaum licht vorhanden ist...ich würds dämpfen eher ins grau reingehen lassen. sonst klasse :) -- |
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013 24.01.2002, 20:14 |
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014 28.01.2002, 03:33 Milho |
Hiermit bezeuge ich, dass bei den Screens kein weichzeichner benutzt wurde. Habs nähmlich mal Probespieln können :) gezeichnet Milho -- |
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015 28.01.2002, 14:03 DrGunia |
"Habs nähmlich mal Probespieln können :)" ...wer nämlich mit h schreibt is...*g* ehh egal, ich finde das sieht verdammt gut aus und da muss in keinster weise mehr etwas geändert werden - perfekt! -- |
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016 28.01.2002, 14:24 Milho |
merkt man mir den deutsch LK nicht an? hehe ;) -- |
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017 28.01.2002, 16:29 Doomhammer |
@prau : dolche "scharfen" bilder bekommst du auch ganz gut wenn du nen screen von hl (1024*768 oder höher) auf 400*300 runterscalest.. (wobei ich glaube dass es von 800*600 um die hälfte reduziert wurde), da sieht das immer scharfer aus als es eigentlich im spiel ist ... --Doomhammer |
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018 28.01.2002, 20:16 |
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019 29.01.2002, 01:25 |
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020 29.01.2002, 02:58 Randale.D.Vandale |
Ein echt gut aussehnde Map . Wenn auch das Gameplay stimmt , dann ist wohl dem Erfolg nix entgegenzusetzen . Schön gemacht . Ein bischen düster was sich meines Erachtens hervorrgend auf die Atmosphäre auswirkt . Da kriegt man direkt Lust auch mal wat für den Gangster MOD zu bauen -) --http://www.mainman.da.ru Dieser Beitrag wurde am 29.01.2002 um 03:00 von Randale.D.Vandale bearbeitet. |
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021 29.01.2002, 13:05 |
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022 29.01.2002, 14:10 .:[Strike]:. |
!!super phatte texturen!! --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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023 29.01.2002, 14:12 Porky |
Die neuen Bilder sehn wirklich gut aus, nur auf dem rechten bild wirkt dieser weiss-graue stein auf der mauer nicht so gut find ich. denn solteste lieber weglassen. das ga-movie bin ich schon am saugen. allerdings mit grad mal 11 kB/s. -- |
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024 05.02.2002, 19:53 |
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