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Autor Beitrag
000
25.08.2006, 23:55
wiha



hi leude ich habe jetzt schon eine ziemlich grosse map gemacht 7000x7000 units grundfläsche

die map funktionierte bis gestern noch gut
wenn ich jetzt jedoch neue brushes hinzufügen will (z.b. neue bodenplatte um leaks zu stopfen oder ein flussbett ) wird die map richtig kompiliert jedoch in source werden die neuerungen nicht angezeigt

ich hoffe ihr könnt mir helfen
danke

** Executing...
** Command: "d:\valve\steamapps\basecamp\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\valve\steamapps\basecamp\counter-strike source\cstrike" "D:\maps\siedlung"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
1 threads
materialPath: d:\valve\steamapps\basecamp\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\maps\siedlung.vmf
Can't find surfaceprop woodpanel for material PETER/TÜR, using default
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
ProcessBlock_Thread: 0...1..Brush 4773: WARNING, microbrush
.2...Brush 4049: WARNING, microbrush
3...4...5...6...7...8...9...10 (8)
**** leaked ****
Entity prop_static (-1825.51 -1908.26 -220.93) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1235.0, 506.0, -247.2)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID CONTENTS_WINDOW CONTENTS_TRANSLUCENT
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_WINDOW
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_WINDOW
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_WINDOW
Candidate brush IDs: Brush 522:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1380.0, 431.6, -247.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID CONTENTS_GRATE CONTENTS_TRANSLUCENT CONTENTS_LADDER
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_GRATE
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_GRATE
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_GRATE
Candidate brush IDs: Brush 5110:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1312.0, 506.0, -247.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID CONTENTS_WINDOW CONTENTS_TRANSLUCENT
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_WINDOW
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_WINDOW
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_WINDOW
Candidate brush IDs: Brush 522:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (774.7, -607.6, -85.4)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 2786:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-221.2, -388.7, -228.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID CONTENTS_WINDOW CONTENTS_TRANSLUCENT
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_WINDOW
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_WINDOW
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_WINDOW
Candidate brush IDs: Brush 471:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1330.3, -424.0, 56.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID CONTENTS_WINDOW CONTENTS_TRANSLUCENT
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_WINDOW
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_WINDOW
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_WINDOW
Candidate brush IDs: Brush 2756:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1329.4, -312.0, -237.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID CONTENTS_WINDOW CONTENTS_TRANSLUCENT
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_WINDOW
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_WINDOW
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_WINDOW
Candidate brush IDs: Brush 516:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-1329.0, -338.5, -247.1)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID CONTENTS_WINDOW CONTENTS_TRANSLUCENT
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_WINDOW
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_WINDOW
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_WINDOW
Candidate brush IDs: Brush 516:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (1)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 8 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
Too many t-junctions to fix up!

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\maps\siedlung.bsp" "d:\valve\steamapps\basecamp\counter-strike source\cstrike\maps\siedlung.bsp"

--

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001
26.08.2006, 02:52
Black Dragon



Also, wenn ich dich richtig verstanden habe, dann ist es so, dass du immer weitermapst, die Änderungen jedoch nicht auf der Map zu sehen sind, die Map sieht immernoch so aus wie vor 5 std? Wenn ja, dann hast du das gleiche Problem wie ich einmal hatte.
Ich habe etwas hinzugefügt, wass dann aber auch nicht auftauchte, zumindest nicht im Spiel. Dann habe ich mal dass, wass ich zuletzt gemacht hatte, nämlich einen Gang, gelöscht und siehe da ging wieder alles!

Später habe ich dann rausgefunden, dass es manche Fehler gibt, bei dennen die Map, wenn sie auftreten, nicht kompiliert wird. Also wird auch keine Neue Map erstellt. Wenn man deine Log auf fehler untersucht, kommen folgende raus:
Compile Log Analyzer - Auswertung
Lines: 160
Gefunden: Insgesamt 10 Fehler, davon 2 unterschiedliche(r).

WARNING, microbrush
Gefunden in:
Zeile 69, Zeile 70
Problem:
Einer der Brushes ist kleiner als die kleinste, noch erlaubte Brushgröße. Diese Größe wird in den Compilern festgelegt, kann aber durch einen Befehl geändert werden ( VBSP: -micro #). Standard dabei ist 1.0.
Lösung:
Der Brush sollte verändert werden, das geht über die Brush Number ( View - Go to brush number [Strg+Shift+G]).
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near
Gefunden in:
Zeile 75, Zeile 84, Zeile 93, Zeile 102, Zeile 111, Zeile 120, Zeile 129, Zeile 138
Problem:
Dieser Fehler wird meißtens von folgenden Zeilen begleitet: Leaf 0 contents:(may vary) Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID (entweder das oder: CONTENTS_WATER) viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID (s.o) This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID Candidate brush IDs: ## Normalerweise wird dieser Fehler durch ein Leak ausgelöst (siehe oben). Wenn das definitiv nicht der Fall ist, gibt es in der Map einen Brush, der mit Vbsp nicht kompilierbar ist.
Lösung:
Genaue Details gibt es nicht, aber es soll helfen, Entities zu World-Brushes zu machen (und umgekehrt), um den Fehler zu beheben. Einfach mal bei den angegebenen Koordinaten nachschauen, um die Leafs zu vereinfachen.

Hoffe, ich konnte dir helfen, bin wenn ich deine Log anschau nicht so sicher...

--

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002
26.08.2006, 03:22
Agamemnon-Hellmapper



Leak steht ja auch drin im Log. Also rausmachen!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
26.08.2006, 11:27
Heini



Wie wärs wenn du diese Textur glass/glasswindowbreak070b durch eine andere ersetzt?

--

.

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004
26.08.2006, 12:22
Black Dragon



Ja, die Idee ist auch gut, nimm aber nur glass/glasswindowbreak070a und glass/offwndwb, denn das sind noch die einzigen die realistisch zerbrechen. Hier wird das mit dem Glas auch noch mal erklärt:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:glas

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005
26.08.2006, 12:52
wiha



vielen dank leute die fenster textur werde ich mal ändern daran liegt es aber nicht
und wie agamemnon-hellmapper so leicht saggte einfach leak stopfen wenn das so einfach wäre ich weiss wo diel leaks liegen kann sie aber wegen meinem gestern beschriebenen problem nicht richtig kompilieren naja ich werde jetzt so vorgehen wie blackdragon es scho sagte die letzte ändereung nach welcher nichts mehr neues dazu kam mal löschen
vielen dank hatte mir die nacht schon den kopf darüber zerbrochen

--

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006
26.08.2006, 14:22
Agamemnon-Hellmapper



1 Wort: Pointfilemethode

Lad das Ding in Hammer und folge der Linie. So schwer ist das nun wirklich nicht!

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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007
26.08.2006, 14:35
wiha



ja schon klar agamemnon das hatte ich schon mehrmals gemacht trotzdem danke es klaptt ja auch jetzt alles

--

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