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000 04.01.2008, 16:57 sixtan |
Hallo TheWall Team & Moderatoren, ich bin ziemlich neu in diesem Spiel. Ich arbeite eigentlich nur mit den halflife.wad und cstrike.wad , doch langsam wollte ich etwas machen was Style hat. Deshalb habe ich mir 3 Waddatein mit neuen Wänden, Rasen & Wasser geholt. Ein Tutorial ( erklärt ist es eigentlich ja nicht) habe ich gefunden: ( Der Final compile Einstellungen für CSG -noinfo ) Aufjedenfall würde ich gern wissen wo man dies genau einfügt, ich bin eigentlich recht froh wenn mein "Compiler" ohne Probleme geht, deshalb habe ich lieber da noch nichts ausprobiert. PS: Wäre freundlich wenn mir jemand ein Beispiel mit liefern könne, wie es funktioniert. -- |
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001 04.01.2008, 17:05 AlexS |
Du kompilimierst im Expertenmodus und fügst bei dem CSG verfahren die nötigen parameter ein. --____Maps____________________________ |
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002 04.01.2008, 17:09 sixtan |
Wenn ich das richtig verstanden habe, wäre dies Beispiel richtig?: >>> $csg_exe -wadinclude texutes1.wad -wadinclude texture2.wad -- |
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003 04.01.2008, 17:33 Krifitze ![]() |
Ja so sollte es funktionieren, allerdings sollte da noch $path/$file oder so hin, sonst weiß der Compiler nicht mit was er das machen soll... -- |
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004 04.01.2008, 17:37 sixtan |
... irgendwie funktioniert es so nicht, oder ich mach dort einen Fehler. Könnte mir jemand den Befehl hinein posten, wie es richtig gehen soll? -- |
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005 04.01.2008, 17:41 Krifitze ![]() |
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006 04.01.2008, 21:59 Gunny Deadeye |
...und so wären alle verwendeten Texturen drinnen, ohne die lästige rumtipperei von whatever.wad, whatever2.wad usw. Und es werden auch nicht die ganzen Texes reingeladen, sondern ausschliesslich die Verwendeten. -- Wie poste ich falsch? |
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007 04.01.2008, 22:12 Krifitze ![]() |
Eben grad andersrum. |
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008 05.01.2008, 16:19 sixtan |
Hmmm... es funktioniert ja leider nicht, ich mache morgen ein Video dann kann man mir wohl besser helfen. thx ² vorraus -- |
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009 05.01.2008, 16:49 Skeleton |
das war krifitze gesagt hat is genau andersrum ;) "-nowadtextures" includet alle texturen die verwendet wurden, auch ausm cstrike, halflife wad die sowieso jeder hat. --keine referal links bei thewall.de --dp Dieser Beitrag wurde am 05.01.2008 um 16:51 von Skeleton bearbeitet. |
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010 06.01.2008, 00:24 Bluthund |
Da mich Krifitze grad angeschrieben hat, was denn nun stimmt und was nicht: -nowadtextures inkludiert alle verwendeten Texturen aus allen WADs ins bsp-File Also ist das Blödsinn, was oben steht (Info zu wi zur Hälfte und zu nwt komplett). Beide Parameter inkludieren nur die auch verwendeten Texturen (nwt aus allen Wads und wi nur aus der angegebenen). Daraus lässt sich schließen, dass die Verwendung von wi gegenüber nwt aus eben dem Grund, den Skeleton gepostet hat, vorgezogen werden sollte. The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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011 11.01.2008, 23:00 sixtan |
Video: http://webpost2.platin-host.de/Compileproblem_wad/Compileproblem_wad.html Könntet ihr mir bitte genau sagen, was ich wo ändern muss, sehr verplant. -- |
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012 20.01.2008, 14:26 sixtan |
Könnte mir jemand helfen=? -- |
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013 20.01.2008, 14:32 Lugges |
Nimm doch den Hlcc der nimmt dir die ganze arbeit ab. Dieser Beitrag wurde am 20.01.2008 um 14:33 von Lugges bearbeitet. |
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014 20.01.2008, 14:54 Kondosofias |
Wenn du die ZHLT benutzt, wird die ZHLT.wad automatisch inkludiert. Pack einfach die Texturen in diese .wad rein und schwupsdiwups (^^) sind sie inkludiert. --alias d!R7sL!de >>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen |
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015 23.01.2008, 20:56 sixtan |
Danke, würd es gern mit dem "ZHLT" machen, da ich den auch nutze. Kann mir jemand es mal genau beschreiben, bei mir funzt es net! Sieht selbst: http://webmediatutorials.platin-host.de/sixtaN/Compileproblem/2/Compileproblem2.html -- |
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016 24.01.2008, 10:51 Adrian_Broher Admin |
Du hast den schuss ja wohl noch nicht gehoert. O_o Welchen sinn hat ein video? Tipp gefälligst die fehlermeldung ab und kopier die logfile! --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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017 25.01.2008, 16:32 sixtan |
Da gibt es nicht zu kopieren, er sagt ja keinen Fehler an. Welchen Schuss ich nicht gehört habe?, deinen -.- -- |
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018 25.01.2008, 16:42 Bluthund |
Video völlig überflüssig. The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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019 26.01.2008, 22:12 Kondosofias |
Zu ZHLT, falls dus noch brauchst.... Fertig... --alias d!R7sL!de >>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen |
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