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Autor Beitrag
000
04.01.2008, 16:57
sixtan



Hallo TheWall Team & Moderatoren,

ich bin ziemlich neu in diesem Spiel. Ich arbeite eigentlich nur mit den halflife.wad und cstrike.wad , doch langsam wollte ich etwas machen was Style hat.

Deshalb habe ich mir 3 Waddatein mit neuen Wänden, Rasen & Wasser geholt.
Ich habe probleme damit es in den Map hineinzucompilen.

Ein Tutorial ( erklärt ist es eigentlich ja nicht) habe ich gefunden:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:kompilieren

( Der Final compile
Wenn die map getestet, optimiert und bereit zur Veröffentlichung ist, sollte man sich eine gute Beschäftigung suchen und den Rechner mit den compiletools allein lassen, damit die Spieler hinterher die beste Performance und die beste Qualität haben.

Einstellungen für CSG
Sollte man eigene Texturen verwenden, ist es sinnvoll sie in die Map zu integrieren. Das ist aber nur sinnvoll, solange es sich nur um einige wenige neue texturen handelt, sollte die map ausschließlich aus spielfremden Texturen bestehen, sollte man die .wad doch lieber getrennt mitliefern.

-noinfo
-wadinclude - Dieses Paramter speichert eigene Texturen direkt in die .bsp Datei hinein. Im gegensatz zu den standard compiletools werden aber nur tatsächlich die texturen in der .bsp gespeichert, die auch benutzt wurden. Der Vorteil ist, dass keine .wad Dateien mitgeliefert werden müssen, die bei den Clients für unübersichtliche Ornder sorgen und eventuell von anderen maps überschrieben werden können. Für jede benutzte .wad datei muss das parameter extra gesetzt werden. Beispiel: -wadinclude texutes1.wad -wadinclude texture2.wad

)

Aufjedenfall würde ich gern wissen wo man dies genau einfügt, ich bin eigentlich recht froh wenn mein "Compiler" ohne Probleme geht, deshalb habe ich lieber da noch nichts ausprobiert.

PS: Wäre freundlich wenn mir jemand ein Beispiel mit liefern könne, wie es funktioniert.

--

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001
04.01.2008, 17:05
AlexS



Du kompilimierst im Expertenmodus und fügst bei dem CSG verfahren die nötigen parameter ein.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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002
04.01.2008, 17:09
sixtan



Wenn ich das richtig verstanden habe, wäre dies Beispiel richtig?:

>>> $csg_exe -wadinclude texutes1.wad -wadinclude texture2.wad

--

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003
04.01.2008, 17:33
Krifitze



Ja so sollte es funktionieren, allerdings sollte da noch $path/$file oder so hin, sonst weiß der Compiler nicht mit was er das machen soll...

--

Website

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004
04.01.2008, 17:37
sixtan



... irgendwie funktioniert es so nicht, oder ich mach dort einen Fehler.

Könnte mir jemand den Befehl hinein posten, wie es richtig gehen soll?

--

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005
04.01.2008, 17:41
Krifitze



Zitat:
$csg_exe $path\$file -wadinclude whatever.wad

--

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006
04.01.2008, 21:59
Gunny Deadeye



Zitat:
$csg_exe $path\$file -nowadtextures
...und so wären alle verwendeten Texturen drinnen, ohne die lästige rumtipperei von whatever.wad, whatever2.wad usw. Und es werden auch nicht die ganzen Texes reingeladen, sondern ausschliesslich die Verwendeten.

--

Wie poste ich falsch?
Nachdem ich GOOGLE, die FAQs und die BOARDSUCHE erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich ZWEI BIS FÜNF neu Themen, in den FALSCHEN UNTERFOREN, mit KREATIVEN TITELN und undeutlichem TEXT, unterdem sich jeder etwas anderes vorstellen kann.

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007
04.01.2008, 22:12
Krifitze



Eben grad andersrum.
-wadinclude macht nur die Texturen rein, die benutzt werden.
-nowadtextures included alle.

--

Website

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008
05.01.2008, 16:19
sixtan



Hmmm... es funktioniert ja leider nicht, ich mache morgen ein Video dann kann man mir wohl besser helfen.

thx ² vorraus

--

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009
05.01.2008, 16:49
Skeleton



das war krifitze gesagt hat is genau andersrum ;)

"-nowadtextures" includet alle texturen die verwendet wurden, auch ausm cstrike, halflife wad die sowieso jeder hat.

--

keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 05.01.2008 um 16:51 von Skeleton bearbeitet.
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010
06.01.2008, 00:24
Bluthund



Da mich Krifitze grad angeschrieben hat, was denn nun stimmt und was nicht:
FYI: http://zhlt.info/command-reference.html#hlcsg

-nowadtextures inkludiert alle verwendeten Texturen aus allen WADs ins bsp-File
-wadinclude <x> inkludiert alle verwendeten Texturen aus WADfile x in die bsp.

Also ist das Blödsinn, was oben steht (Info zu wi zur Hälfte und zu nwt komplett). Beide Parameter inkludieren nur die auch verwendeten Texturen (nwt aus allen Wads und wi nur aus der angegebenen). Daraus lässt sich schließen, dass die Verwendung von wi gegenüber nwt aus eben dem Grund, den Skeleton gepostet hat, vorgezogen werden sollte.
Gunnys Lösung ist also - gegeben den Fall man nutzt auch Standard-Content - die schlechtmöglichste im Bezug auf eine spätere Publikation der Map.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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011
11.01.2008, 23:00
sixtan



Video: http://webpost2.platin-host.de/Compileproblem_wad/Compileproblem_wad.html

Könntet ihr mir bitte genau sagen, was ich wo ändern muss, sehr verplant.

--

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012
20.01.2008, 14:26
sixtan



Könnte mir jemand helfen=?

--

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013
20.01.2008, 14:32
Lugges



Nimm doch den Hlcc der nimmt dir die ganze arbeit ab.
Ich benutze ihn selbst kann ihn dir nur empfehlen.
mfg Lugges

--


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2008 um 14:33 von Lugges bearbeitet.
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014
20.01.2008, 14:54
Kondosofias



Wenn du die ZHLT benutzt, wird die ZHLT.wad automatisch inkludiert. Pack einfach die Texturen in diese .wad rein und schwupsdiwups (^^) sind sie inkludiert.

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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015
23.01.2008, 20:56
sixtan



Danke, würd es gern mit dem "ZHLT" machen, da ich den auch nutze.

Kann mir jemand es mal genau beschreiben, bei mir funzt es net!

Sieht selbst: http://webmediatutorials.platin-host.de/sixtaN/Compileproblem/2/Compileproblem2.html

--

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016
24.01.2008, 10:51
Adrian_Broher
Admin


Du hast den schuss ja wohl noch nicht gehoert. O_o

Welchen sinn hat ein video? Tipp gefälligst die fehlermeldung ab und kopier die logfile!

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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017
25.01.2008, 16:32
sixtan



Da gibt es nicht zu kopieren, er sagt ja keinen Fehler an. Welchen Schuss ich nicht gehört habe?, deinen -.-

--

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018
25.01.2008, 16:42
Bluthund



Video völlig überflüssig.
Deine Compilereinstellungen sind fürn Arsch. Kuck dir mal den ersten Programmaufruf an. Das entbehrt sich jeglicher Logik, was da steht.
Kein Fehler ist gut: Die Ausschrift sämtlicher möglicher Parameter kommt natürlich völlig ohne Grund, weil hlbsp grad so danach ist.
Aber allein die Map, die kompiliert werden soll, lässt tief blicken...

--

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"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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019
26.01.2008, 22:12
Kondosofias



Zu ZHLT, falls dus noch brauchst....
Erstelle eine .wad namens ZHLT.wad in dein cstrike-Verzeichnis.
Kopiere deine Texturen da rein mit dem Programm "Wally" oder sonst einem

Fertig...

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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