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000 02.03.2004, 18:38 ||tGS|| Campomat |
So jetzt bitte nicht motzen! Ich hab auf den Kompilerproblemerklärungssites nix dazu gefunden und auch über die Suchfunktion des Forums nicht! Es kam als ich schon im Spiel war und dann die Taschenlampe auf ne Wand gemacht hab, die mit 10 gescaled war (also 10 mal vergrößert) --www.thegamesqauare.de/tgs |
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001 02.03.2004, 21:53 LeJean |
tja, dann schieben wir das doch erstmal ins richtige board. kommt der fehler immernoch, wenn du die wandtex runterscalest ? -LeJean- -- |
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002 03.03.2004, 14:37 ||tGS|| Campomat |
ja, nur das das jetzt ziemlich komisch vorher blinkt(wo ich aufgucke). Weiter runterscalen kann ich nicht, weil dann Max_Patches ist --www.thegamesqauare.de/tgs |
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003 03.03.2004, 14:42 Kriz |
Also, wenn man schon Texturen auf Faktor 10 hat, damit man MAX_PATCHES nicht bekommt, dann sollte man sich mal Gedanken über den Aufbau und Umfang der Map machen, ne? --K:R-I)Z++ |
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004 03.03.2004, 16:43 Smeagol |
die textur ist aber NICHT aaatrigger oder ? wenn doch dann änder die mal |
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005 03.03.2004, 17:30 ||tGS|| Campomat |
Naja... eigentlich fand ich das nur interessant mal danach zu fragen, weil es nirgens etwas dazu gibt... Das war nur eine Wand in meiner Map, die jetzt aber in mehrere Teile unterteilt ist und desshalb hat sich das Prob damit jetzt auch erledigt --www.thegamesqauare.de/tgs |
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