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000 18.05.2001, 15:01 TheFinalLoser |
Gibt es so ein programm (netrad ) das so ähnlich arbeitet wie netvis
So werden die Letzten die Ersten und die Ersten die Letzten sein (Mt. 20,16) |
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001 18.05.2001, 16:40 philippee |
Wenn es so "ewig" dauert, hast du wahrscheinlich Fehler im Level. Iist doch kein Problem wenn du mal ne Stunde nicht am Computer hocken musst. --Nehm' dem Gestern das Vorher, versetz' das nun in jetzt |
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002 18.05.2001, 16:40 Lorkes |
Meines Wissens gibt es so was nicht. (Meines Wissen, ich rede ja schon wie...mir fällt niemand ein der so redet *g*) -- |
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003 18.05.2001, 18:49 TheFinalLoser |
eine stunde ist ja schön und gu es sin aber fast 4!
So werden die Letzten die Ersten und die Ersten die Letzten sein (Mt. 20,16) |
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004 18.05.2001, 18:58 Archangel |
@Philipee: hä? wieso soll das länger dauern wenn fehler in der map sind? wenn ein fehler in der map ist, dann würde rad garnich laufen... oder schon abgebrochen sein.. -- |
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005 19.05.2001, 01:33 |
(none) -- |
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006 19.05.2001, 14:06 philippee |
@Archangel: Wenn Brushes ineinanderstecken, dann bricht rad nicht ab sondern rechnet sich tot.
Nehm' dem Gestern das Vorher, versetz' das nun in jetzt |
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007 19.05.2001, 14:56 |
ich will mal ganz kühn behaupten, das es egal ist, wenn sich brushes überschneiden. Schliesslich bentutzt die HL-Engine ja eine Art "backfacekilling"
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008 19.05.2001, 15:50 slaender |
Es ist nicht egal, da im prinziep dabei gecarvt wird und das kann zu folge haben: invalide strukturen, über ungünstig aufgeteilten raum, bis zur kompletten Zerstückelung der Map, von den Gebilden die bis ins Unendliche Ragen mal ganz abgesehen. -- |
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009 19.05.2001, 15:51 Archangel |
"gebilde die bis ins unendliche ragen" werden aber schon von csg als fehler erkannt... -- |
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010 19.05.2001, 16:19 |
hmmmm
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