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Autor Beitrag
000
27.05.2001, 11:14
wanttobelive



wenn ich mit worldcraft einen level bau dann flackert es beim spielen an bestimmten stellen und wenn die Karte zu groß wird dann läuft es relativ ruckelig. Liegt das daran dass ich beim compiling hlvis weglasse ? (dauert länger als 24 stunden) Gibt es eigentlich kein aktuelleres compiling-tool als zoner's ??

pIII 667 256ram rivtnt2

thx

--

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001
28.05.2001, 20:12
Mara



Wenn Hlvis über 24 Stunden Dauert solltest du deine MAp vieleicht mal überdenken! Mehr Sag ich da mal nicht zu. *totspam*

--

MFG
Mara

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002
28.05.2001, 20:43
TheVoice



Naja, das kann unter umständen am fehlenden Vising liegen, klar.
Das Vising verbessert nochmals deine r_speeds, und sollte
für jeden FinalCompile durchgeführt werden.

Naja, das Flackern kann unter Umständen an deiner
Grafikkarte liegen, wenn die Herzzahl in den Keller geht.
Das kann an stellen, wo viele Polygone gezeichnet werden
sehr gut passieren.

Ansonsten wüsst ich nicht, dass sowas von den Compilertools
kommen könnte :)

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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003
29.05.2001, 16:01
necmon



oder du hast überlappende brushes, wobei der vordere dann "ausgeblendet" wird ...es entsteht also ein clippingfehler...

und achja: IMMER VIS LAUFEN LASSEN

--

Mapper des Paradise Project
----------------------------------------

*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt*

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004
03.06.2001, 08:15
kleinluka



r_speeds= ohne vis will ich garnich dran denken ;))))))))))

--

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005
04.06.2001, 01:51
[BKAF]Mee1e



ich hab des gleiche problem allerdings bleibt der comp beim compilieren von vis hängen was es mir folglich nicht möglich macht daran was zu ändern.

oder habt ihr ne andere idee??

--

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