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000 27.05.2001, 11:14 wanttobelive |
wenn ich mit worldcraft einen level bau dann flackert es beim spielen an bestimmten stellen und wenn die Karte zu groß wird dann läuft es relativ ruckelig. Liegt das daran dass ich beim compiling hlvis weglasse ? (dauert länger als 24 stunden) Gibt es eigentlich kein aktuelleres compiling-tool als zoner's ?? pIII 667 256ram rivtnt2 thx -- |
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001 28.05.2001, 20:12 Mara |
Wenn Hlvis über 24 Stunden Dauert solltest du deine MAp vieleicht mal überdenken! Mehr Sag ich da mal nicht zu. *totspam* --MFG |
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002 28.05.2001, 20:43 TheVoice |
Naja, das kann unter umständen am fehlenden Vising liegen, klar.
Naja, das Flackern kann unter Umständen an deiner
Ansonsten wüsst ich nicht, dass sowas von den Compilertools
Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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003 29.05.2001, 16:01 necmon |
oder du hast überlappende brushes, wobei der vordere dann "ausgeblendet" wird ...es entsteht also ein clippingfehler... und achja: IMMER VIS LAUFEN LASSEN
Mapper des Paradise Project
*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt* |
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004 03.06.2001, 08:15 kleinluka |
r_speeds= ohne vis will ich garnich dran denken ;)))))))))) -- |
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005 04.06.2001, 01:51 [BKAF]Mee1e |
ich hab des gleiche problem allerdings bleibt der comp beim compilieren von vis hängen was es mir folglich nicht möglich macht daran was zu ändern. oder habt ihr ne andere idee?? -- |
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