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Autor Beitrag
000
27.05.2001, 11:02
wanttobelive



wenn ich mit worldcraft einen level bau dann flackert es beim spielen an bestimmten stellen und wenn die Karte zu groß wird dann läuft es relativ ruckelig. Liegt das daran dass ich beim compiling hlvis weglasse ? (dauert länger als 24 stunden) Gibt es eigentlich kein aktuelleres compiling-tool als zoner's ??

pIII 667 256ram rivtnt2

thx

--

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001
27.05.2001, 11:51
Assassinator



Dat liegt zu 1000% daran dass du hlvis weglässt. Dadurch wird nämlich dann während des Spiels die gesamte Map berechnet, du kannst also egal von wo immer durch die ganze Map glotzen. Ausserdem hast du keine Lichteberechnung.

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen.

Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!!

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002
27.05.2001, 12:49
wanttobelive



Ich hab nen' kleinen einfachen Raum mit einem Licht, aber es flackert jetzt immernoch, trotz vis...

--

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003
27.05.2001, 12:58




wie groß ist dein "kleiner Raum"?
wenn er zu groß ist, kann es passieren das die sichtweite nicht ausreicht.
das musst du im worldspawn entity verändern

--

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004
27.05.2001, 13:19
-=Laber=-



oder du hast neben deinem Bildschirm nen Ventilator stehn ;)

--

-=LABER=- the ModellingFreak

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005
27.05.2001, 13:36
wanttobelive



Stimmt !!! Jetzt, da ich meine geliebte Magneten-Sammlung, die bis jetzt immer auf dem Bildschirm stand, entfernt hab, läuft alles wieder normal !!
Ich frag mich nur, woher HL was davon weiß und die anderen Programme nicht...

--

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006
27.05.2001, 13:41




LOOOOOOOOOOOOOOOOOOL
rofl

--

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007
27.05.2001, 14:52
Assassinator



Gut gekontert

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

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