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000 27.10.2000, 12:32 Little Creep |
hi leutä! bis dann Little -- |
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001 27.10.2000, 13:40 Damocles |
Da musst du bei Properties unter Render FX was einstellen, pulse oder so was. --Damocles |
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002 27.10.2000, 14:54 erazor |
nein, dann wird sie immer flackern, nicht nur beim anmachen... das geht nur mit einem multimanager, und zwar sehr kompliziert... ich würds lassen... oder wenn du willst kann ich sprobieren, schick einfach eine mail oder icq-msg <-- --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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003 27.10.2000, 16:01 Little Creep |
thx, nich nötig, ich probiers selbst. falls was dabei rauskommt schreib ichs. -- |
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004 29.10.2000, 12:50 EviLTaxi |
an so nem neon-röhren -effect wäre ich auch interisiert!!! mail mir wenn du sowas geschafft hast, Little Creep oder erazor!!!!! cu in next post!!! --Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
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005 29.10.2000, 14:57 x_linga |
du könntrest ein flackerndes licht vorschalten was nach einer gewissen zeit ausgeht und im selben moment wird die eigendliche, die konstante lampe getriggert -- |
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006 29.10.2000, 16:04 Little Creep |
wie kann ich das machen, dass es nach einer zeit ausgeht? mit nem trigger multiple? wenn ja: WIE????????????? -- |
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007 29.10.2000, 18:02 TrapperToni |
Du hast ein Blinklicht x und ein normales Licht, was danach an sein soll, mit dem Namen y. Jetzt nimmst du dir den multi_manager vor, klickst auf smartedit und klickst auf Add. Dann gibst du als ersten Key x ein und gibst bei Value 0 ein. Geh wieder auf Add, gib bei Key wiederum x ein und stell die Value auf 1. Klick nochmal auf Add und gib dann bei Key y ein und stellst die Value auf 1. Wenn du den multi_manager jetzt mit einem Schalter triggerst, wird erst die Flackerlampe(x) für eine Sekunde aktiviert und dann das normale Licht(y) eingeschaltet. Leider ist das dann mit dem Ausschalten der Neonröhre nicht ganz einfach... Ich hoffe, das ganze ist einigermaßen verständlich formuliert ;-) --TrapperToni
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008 29.10.2000, 20:05 TheVoice |
ja so hab ich mir das auch gedacht... war schon dabei ein Tutorial zu verfassen,..... das funktioniert aber nicht, oder? --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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009 29.10.2000, 20:34 TrapperToni |
Tja, theopraktisch so gesehen ;-) ist das nur eine Theorie, wies gehen könnte. Ich werds ausprobieren und das Ergebnis hier posten. --TrapperToni
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010 29.10.2000, 23:02 BloodyHarry |
Doch eigentlich habe ich das (andere Art nich mit neonröhre) Auch so gemacht: Das erst das eine an war dann aus ging und gleich danach etwas anderes anging... -- |
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011 30.10.2000, 21:20 TrapperToni |
Ich habs so aufgebaut wie oben erwähnt aber es gab da ein Prob: Als ich Bei multi_manager x zum zweiten Mal eingeben wollte, gings nicht! Er kann keine zwei identische Keys in eienm multi_manager verarbeiten. Er hat mir irgendwelche Ersatzkeys angeboten, aber 2 mal der selbe ging nicht! TrapperToni
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012 01.11.2000, 22:08 TrapperToni |
Leut, vergesst das, was ich oben geschrieben habe: TrapperToni
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013 02.11.2000, 22:49 xami |
Für welchen Mod, wenn ich fragen darf? --da schau an |
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014 03.11.2000, 18:12 TrapperToni |
Wieso Mod??? TrapperToni
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