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Autor Beitrag
000
10.12.2008, 19:19
DofD



So ganz einfach
Ich will das eine Neonröhre realistisch leuchtet
Wie bekommich das jetzt aber hir mit hammer hin
Wär gut wenn ein bild dabei wär wo ich sehn kann wie ihr das gemacht habt
Danke DofD

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Bück dich Fee, Wunsch ist Wunsch

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001
10.12.2008, 19:24
Kortex



willst du einfach nur ein model mit 2 light_spots?

oder nur die röhre?

--

it's me

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002
10.12.2008, 19:32
DofD



So das die neonröhre realistisch aussieht

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003
10.12.2008, 19:55
teido



wird schwer versuch mal mit mehreren env_sprites neben ainander.

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004
10.12.2008, 20:01
Saxil



oder versuch das ganze mit env_beam

das ganze gibt auch nen recht schönen effekt

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Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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005
10.12.2008, 20:02
Herr Freimann



Dafür gibt's extra breite Sprites, man braucht nicht mehrere nebeneinander (alternativ: env_lightglow, bei dem man Breite und Höhe selber einstellen kann). Ich würde das Model der Neonröhre unsolide und ohne Schatten stellen, die Halterung mit der lightblock-Textur nachmappen, das env_lightglow direkt vor bzw. unter das model schieben und dann zur Beleuchtung entweder ein light_spot oder ein simples light verwenden.

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006
10.12.2008, 20:09
DofD



Kann mir wer dazu n bild inhammer machen wie das am ende aussehen soll danke
sonst versteh ich das nicht wie ihr meint

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