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Autor Beitrag
000
09.01.2003, 21:50
xeenon



hi leutz...

ich habe folgendes problem --> wenn ich einen panzer machen will, der schießt und fährt, läuft immer irgendwas schief.

Am start kann ich wenn ich noch nicht losgefahren bin schießen, aber wenn ich ein paar meter gefahren bin, kann ich nicht mehr schießen....

kann das daran liegen, dass das func_control nicht mitfährt ???

Außerdem passiert noch, dass das kanonenrohr, wenn ich losfahre in der luft hängen bleibt....

wie kann ich das beheben ?

Danke leutz..

P.S.

Kann das sein, dass ich mich zwischen ballerman und fahrzeug entscheiden muss ?

--

Wo ich bin herrscht Chaos... ich kann aber nicht überall sein..

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001
09.01.2003, 21:52
coldboy



Einen func_tank kann man nicht bewegen,da bin ich auch schon dran gescheitert!!!!

--

Fire in the hole ++MFG Coldboy++
Mein Vater sagte immer,denk daran wenn du etwas tust,tätest du es auch wenn ich danaben ständ!!!
Die Macht Counter-strike

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002
09.01.2003, 21:54
Megge



es kann
halflife kann nur ein einziges entity pro brush machen, mit anderen worten, ein brush, der schon ein fahrzeug ist, kann nicht auch noch eine kanone sein.

und wenn du meinst, dann machst du einfach mehrer brushes und setzst die kanone halt obendrauf, so bleibt dann die kanone stehen, weil hl ja nicht wissen kann, dass die zum fahrzeug gehört.

also unterm strich, es ist unmöglich...
jedenfalls für CS, und ich nehme jetzt ma an, du mappst für CS

--

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003
10.01.2003, 22:15
Red Storm



ausser du verwendest spirit of halflife oder DoD - soweit ich weiss...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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004
11.01.2003, 14:01
Headgranate



kann es sein, dass alles das am platz bleibt, was zum func_tank gehört?
und das sich nur das bewegt, was nen func_vehicle is (ch nehm jetz einfach mal an du mappst für CS)

pass auf:

WICHTIG -> der tank, plus seiner controls ,bewegt sich nicht mit dem func_vehicle
wenn du am anfang scheißt, reagiert der func_tank
fährst du los, so bleibt der tank und die tank_controls stehen
nur das vehicle fährt, mit dem vehiclecontrols

solltest du nun auf die idee kommen, den tank auch mit zu nem vehicle zu machen, dann würde aber der tank nicht mehr tank sein, sondern vehicle

es seih denn, du mapst für nen mod bei dem es den move with befehl gibt
dann gehts

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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005
11.01.2003, 14:35
mathe



weis nich, aber in meiner "mapper-generation" hat man uns zusammen geschissen weil wir keine FORENSUCHE benutzt haben...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 11.01.2003 um 14:35 von mathe bearbeitet.
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006
11.01.2003, 15:34
Red Storm



jo wo wir gerade beim "scheissen" sind - zitat headgranate :

...wenn du am anfang scheißt, reagiert der func_tank...

lol

ich denke hier wurde ales gesagt - such mal schön...

--

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