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Autor Beitrag
000
01.10.2001, 18:32
CoMBaT



Folgendes ist mein Prob...
Ein guter Freund von mir erstellt Maps für Counter-Strike, und hat mich gefragt ob ich diese mal testen könnte. Hab ich auch gemacht, nur ich vielleicht könnt ihr mir sagen was noch zu verbessern wäre?!?

Hier die Screens von Conflict (r_speeds, nicht höher als 600):
-Conflict Screenshot NR. 1
-Conflict Screenshot NR. 2
-Conflict Screenshot NR. 3

Hier die Screens von Payable ( r_speeds, steigen teilweise über 1400):
-Payable Screenshot NR. 1
-Payable Screenshot NR. 2
-Payable Screenshot NR. 3

Über eure Meinungen wäre ich sehr dankbar!!!

- CoMBaT - [url="mailto:combat@hl-bunker.de"]E-Mail[/url] -

--

-=CoMBaT-=-[url="mailto:combat@hl-bunker.de"]E-Mail[/url]=-

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001
01.10.2001, 19:01
SongokuX



Ich würde bei der ersten Map den himmel ändern

--

Sudden-Impact

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002
01.10.2001, 19:14
Hostile Killer



ich würde mappen lernen:-p

--

-----er wurde als mapper gebohren um als architekt zu sterben--------------

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003
01.10.2001, 21:47
pinafore



hm, sehen doch ganz nett aus.

@ hostile machst deinem namen alle ehre. :)

aber er hat irgenwie recht... wenn die speeds so hoch sind, muss er mehr übers mappen lernen. sonst siehts nett aus, auch wenn bei map 2 die größenverhältnisse nicht ganz passen.

--

How happy is the one who does not follow the advice of the wicked,
or stand in the pathway with sinners,
or sit in the assembly of arrogant fools!
--- Psalms, 1:1

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004
02.10.2001, 20:39
Hostile Killer



also hier mal die verbesserungs vorschläge

conflikt: also da solltest du die textur von der stein wand und vom boden ändern oder runterscalen. Mehr details aber auch mehr vis blocker (verwinkelte gänge(krasse action)) so sieht dann die map geil aus und ist spielbar.

Playable: viele mehr Details sonst sieht es scheisse aus besonders diese heuser die so geklebte fenster drauf haben. Also wegen den r speeds Hintbrushes(frag mich net wies geht;-)) und ganz viele heuser mit engen gassen die oft um die ecke gehen so gibts kein r_speed prob.

--

-----er wurde als mapper gebohren um als architekt zu sterben--------------

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005
03.10.2001, 10:50
CoMBaT



Ich werde alles weiterleiten. Vielen Dank!!!
Wenn euch noch was einfällt... weiter posten *g*

--

-=CoMBaT-=-[url="mailto:combat@hl-bunker.de"]E-Mail[/url]=-

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006
03.10.2001, 14:36
CoMBaT



Mir wurde gerade eine überarbeitete Version von Conflict zugeschickt... Die neuen Screens sind auf meiner Test-Website zu finden CoMBaT - MapPREVIEW.
Bei Fragen an den Level-Designer, meldet euch bitte bei [url="mailto:mail@dark-spy.de"]Dark-Spy[/url].

Seht euch die neuen Pics an, und kritisiert ;-))

- CoMBaT - [url="mailto:combat@hl-bunker.de"]E-Mail[/url] -

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-=CoMBaT-=-[url="mailto:combat@hl-bunker.de"]E-Mail[/url]=-


Dieser Beitrag wurde am 03.10.2001 um 14:37 von CoMBaT bearbeitet.
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