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Autor Beitrag
000
24.08.2002, 22:34
snoopdog



nAbend,
wollt mal fragen ob hier einer ne Reference zur nebula engine kennt.
UNd dann hab ich noch nen Problem, sobald ich mein programm schließe, bleiben immernoch überreste im speicher, warum ?

--

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001
24.08.2002, 22:58
GrimKnight



mal ne andere frage (hoffentlich keine zu noobige)...was ist die nebula engine ?? ich meine ist das sowas ähliches wie die q2-engine oder was ?

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato


Dieser Beitrag wurde am 24.08.2002 um 22:58 von GrimKnight bearbeitet.
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002
24.08.2002, 23:48
Andy_



Uii, cool, ein Nebula-Device Fan :D
Das Nebula-Device (Engine) ist eine Open Source Engine mit fantastischen Eigenschaften, wie z.B. Plattformunabhngig, Direkt-X und OpenGL unterstützung, scriptfähig, Maps muss man nicht compilen...
Alle aktuellen Grafik-Standarts werden auch unterstützt.

Zur Frage:
Wenn du eine Script/TCL|TK Referenz brauchst, da gabs mal eine von Radonlabs selber, jedoch ist die afaik nur noch in deren CVS, ansonsten einfach Mail an die schicken, darf ruhig deutsch sein.

Wenns um Programmieren geht, gibs ja viele Tuts:
http://www15.brinkster.com/nazrix/nebula/
http://nebuladevice.sourceforge.net/cgi-bin/twiki/view/Nebula/WebHome
http://www.radonlabs.de/linksnebula.html

richtige Referenzen gibts noch nicht, ich würde stattdessen aber mal in die Header gucken, in der Regel sind die dortigen Funktionsprototypen kommentiert.

Ich kapier von Nebula auch net so viel, ansonsten frag mal "Creeper", hier im Forum, der war auch Praktikant bei Radonlabs, so wie ich...

--

42 Es gibt keinen Sinn des Lebens.

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003
25.08.2002, 09:53
snoopdog



jo die Nebula Engine sieht zudem noch sehr gut aus, ne ich hab nix am hut mit irgendwelchen scriptsprachen.

Naja in die header hab ich auch shcon geguckt, nur ich suche jetzt z.B. ne Funktion um bmps, fürs HUD zu laden, nur da sucht man sich ja dumm und dämlich, desshalb dacht ich mal an ne reference so wie die MSDN.

@GrimKnight:

geh mal auf www.radonlabs.de da bekommste mehr infos über die nebula engine. Und die hat absolut keine änlichkeit mit der Q2. Alleine schon nicht, weil sie auf Klassen aufbaut...was wirklich sehr praktisch ist.

öhm hab da grad nen Problem bei der initialisierung vom nSceneGraph:

Wenn ich des schreibe:

Quellcode:
SceneGraph = (nSceneGraph *)KernelServer->New("nscenegraph","/sys/servers/scenegraph");

oder das hier:

SceneGraph = (nSceneGraph *)KernelServer->New("nscenegraph","/sys/servers/sgraph");

bekomm ich beim start des programms immer nen runtime error :( warum??

--

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Dieser Beitrag wurde am 25.08.2002 um 10:39 von snoopdog bearbeitet.
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004
25.08.2002, 13:29
dz|-freezer



Zitat:
snoopdog postete
UNd dann hab ich noch nen Problem, sobald ich mein programm schließe, bleiben immernoch überreste im speicher, warum ?

deletest du ihn auch immer schön? wenn nicht bleibt der reservierte speicher belegt.

mfg freezer

--


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2002 um 13:30 von dz|-freezer bearbeitet.
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005
25.08.2002, 13:51
snoopdog



also ich delte den KernelServer...

den GFX Server schließe ich mit Release, obwohl es die methdoe release net gibt, nimmt er die trotzdem an...

--

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006
25.08.2002, 16:45
theDon



Quellcode:class A { public: void release() {} };
class B : public A{};
B* b = new B;
b.release();
delete b;

denk mal drüber nach

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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007
25.08.2002, 18:18
snoopdog



stimmt, vererbung, hast recht.

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