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000 04.01.2007, 16:52 marzsius |
Ich habe die suchfunktion benutzt, keine angst. aber ich habe nix gefunden, was mir zeigen könnte wie man einen raum anständig mit nebel füllt. kann mir das jemand erklären/ mir ein gutes tut zeigen? --Für die einen ist es Windows, für die anderen ist es der längste Virus der Welt. |
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001 04.01.2007, 19:27 Agamemnon-Hellmapper |
In HL1? Pauschal erstmal: GARNICHT. Wenn du den Nebel nur in einem Raum haben willst, dann musst du mit Sprites arbeiten. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 04.01.2007, 20:54 Oberchecker |
wie geht das denn in hl2 -- |
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003 04.01.2007, 22:12 Agamemnon-Hellmapper |
In hl2 nimmt man func_smokevolume oder func_dustcloud --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 05.01.2007, 00:35 Silencer Einundneunzig |
Nebel ist möglich, aber nicht überall: 666 BPM |
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005 05.01.2007, 11:12 marzsius |
das geht also nicht wirklich. ok. ist auch nicht so schlimm, wär eh nur n gimmick in der map gewesen. trotzdem danke --Für die einen ist es Windows, für die anderen ist es der längste Virus der Welt. |
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006 05.01.2007, 12:11 ScyTheMan Moderator |
Nun ja, man kann ihn faken. Dazu legt man mehrere Schichten func_illusionaries mit einer entsprechenden Textur auf den Boden. Die oberste Schicht ist fast durchsichtig, die unterste fast undurchsichtig. Sieht allerdings nicht all zu gut aus und geht auch auf die Performance. --http://choerbaert.org
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007 07.01.2007, 16:16 Silencer Einundneunzig |
Der Effekt wäre dann aber nur vertikal sichtbar und würde, 666 BPM Dieser Beitrag wurde am 07.01.2007 um 16:17 von Silencer91 bearbeitet. |
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008 10.01.2007, 16:04 Glottis91 |
ich dachte daran eine funmap zu machen in der die viewable distance nur sehr klein ist. allerdings sieht das ganze ohne nebel echt doof aus, als würde man ins void gucken. ist es möglich, dass man bestimmt, wie das ende der viewable distance aussieht, kann man da z.B. einfach eine Farbe einstllen? Wenn nicht weiß jemand, ob es andere möglichkeiten gibt, die sichtweite zu verringern? -- |
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009 11.01.2007, 10:14 Wallproo |
Soll das denn zum Gameplay was beitragen oder hast du nur Angst wegen der Performance? Denn bei einer Funmap die eigentlich klein ist, könnte ich mir kaum vorstellen, dass es Probleme mit der Performance geben könnte. Oder ist deine Map megaaagroß?^^ International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 11.01.2007 um 10:15 von wallprOo bearbeitet. |
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010 11.01.2007, 14:05 Glottis91 |
nee man sieht leider nicht den sky... hast du schon mal einfach einen gang offen gelassen und ins void geguckt? endloses schwarz und wenn du zB schießt bleibt die Patrone in ca 5 Bildern da hängen etc. es wird einfach nichts neues mehr geladen, wenn man den sky sähe wärs ja schön^^ das soll allerdings zum Gameplay beitragen, man soll nur knives bekommen und halt eine sehr geringe sichtweite haben. wenn man aber immer ins void guckt, kriegt man irgendwann kopfschmerzen. Nein, die Map ist auch nicht groß. Naja trotzdem danke für die antwort -- |
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