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Autor Beitrag
000
04.01.2007, 16:52
marzsius



Ich habe die suchfunktion benutzt, keine angst. aber ich habe nix gefunden, was mir zeigen könnte wie man einen raum anständig mit nebel füllt. kann mir das jemand erklären/ mir ein gutes tut zeigen?

--

Für die einen ist es Windows, für die anderen ist es der längste Virus der Welt.

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001
04.01.2007, 19:27
Agamemnon-Hellmapper



In HL1? Pauschal erstmal: GARNICHT.

Wenn du den Nebel nur in einem Raum haben willst, dann musst du mit Sprites arbeiten.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
04.01.2007, 20:54
Oberchecker



wie geht das denn in hl2

--

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003
04.01.2007, 22:12
Agamemnon-Hellmapper



In hl2 nimmt man func_smokevolume oder func_dustcloud

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
05.01.2007, 00:35
Silencer Einundneunzig



Nebel ist möglich, aber nicht überall:
Unter Steam möglich in DoD und CS.
Unter WON in allen Modifikationen.
Das Entity heißt env_fog. Es ist automatisch eingeschaltet und
füllt die ganze Map. Man kann an Stelle von mindistance
und maxdistance auch density benutzen. Was Valve sich da
genau ausgedacht hat weis ich nicht. Wenn man aber einige
Sprites geschickt in die Map einsetzt bekommt man diesen Effekt
aber auch hin. Und noch etwas zum Nebel: Der ist unrealistisch,
da er nicht von Licht beeinflusst wird. In einem komplett dunklem
Raum zum Beispiel sieht man den Nebel trotzdem. Dann sieht man
mit Nebel im hellem weniger (logisch), im dunklem aber mehr (komisch).

--

666 BPM

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005
05.01.2007, 11:12
marzsius



das geht also nicht wirklich. ok. ist auch nicht so schlimm, wär eh nur n gimmick in der map gewesen. trotzdem danke

--

Für die einen ist es Windows, für die anderen ist es der längste Virus der Welt.

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006
05.01.2007, 12:11
ScyTheMan
Moderator


Nun ja, man kann ihn faken. Dazu legt man mehrere Schichten func_illusionaries mit einer entsprechenden Textur auf den Boden. Die oberste Schicht ist fast durchsichtig, die unterste fast undurchsichtig. Sieht allerdings nicht all zu gut aus und geht auch auf die Performance.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
07.01.2007, 16:16
Silencer Einundneunzig



Der Effekt wäre dann aber nur vertikal sichtbar und würde,
wie gesagt, sehr start auf die Performance schlagen, da die
Engine schnell verkackt, wenn mehrere Objekte mit einem
speziellen Rendermodus hintereinander stehen. Mit 32 Stück
davon oder so liese sich ein sehr leichter Nebel vielleicht machen.
Wenn ich den faken wollen würde, dann würde ich mir so 5
verschiedene aber änliche Smoke-Sprites nehmen und die in
20 env_sprites reinschreiben, welche ich dann gleichmässig
verteile und so auf die 4-fache Grösse skaliere. Die werden
dann Additive/40 oder sowas. Man Muss den FX Amount aber
natürlich an die Helligkeit des Bereiches anpassen.

--

666 BPM


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2007 um 16:17 von Silencer91 bearbeitet.
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008
10.01.2007, 16:04
Glottis91



ich dachte daran eine funmap zu machen in der die viewable distance nur sehr klein ist. allerdings sieht das ganze ohne nebel echt doof aus, als würde man ins void gucken. ist es möglich, dass man bestimmt, wie das ende der viewable distance aussieht, kann man da z.B. einfach eine Farbe einstllen? Wenn nicht weiß jemand, ob es andere möglichkeiten gibt, die sichtweite zu verringern?

--

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009
11.01.2007, 10:14
Wallproo



Soll das denn zum Gameplay was beitragen oder hast du nur Angst wegen der Performance? Denn bei einer Funmap die eigentlich klein ist, könnte ich mir kaum vorstellen, dass es Probleme mit der Performance geben könnte. Oder ist deine Map megaaagroß?^^
Das Void was du siehst, wenn die viewable distance zu niedrig ist, ist ja der Sky. Du könntest theoretisch eine eigene Sky-Textur erstellen, wo z.b. Werbung drauf ist. Dieser Werbe-Abschnitt würde dann so groß sein, wie die Levelbegrenzung, was bei Funmaps normalerweise eine Mauer sein müsste. Über der Mauer der dann normale Sky. Also man sieht als Spieler den schönen blauen Himmel, und wenn die letzten Wände verschwinden , dann siehst du deine Werbung oder etc.

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 11.01.2007 um 10:15 von wallprOo bearbeitet.
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010
11.01.2007, 14:05
Glottis91



nee man sieht leider nicht den sky... hast du schon mal einfach einen gang offen gelassen und ins void geguckt? endloses schwarz und wenn du zB schießt bleibt die Patrone in ca 5 Bildern da hängen etc. es wird einfach nichts neues mehr geladen, wenn man den sky sähe wärs ja schön^^

das soll allerdings zum Gameplay beitragen, man soll nur knives bekommen und halt eine sehr geringe sichtweite haben. wenn man aber immer ins void guckt, kriegt man irgendwann kopfschmerzen. Nein, die Map ist auch nicht groß.

Naja trotzdem danke für die antwort

--

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