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Autor Beitrag
000
13.11.2002, 00:10
e-nis



HMMM, also ich habe meine map komplett fertig, der lezte schliff fehlt noch:

ICH BRAUCHE NEBEL!!! DER GEHT

ich habe in dem tut (offline tutorial) geschaut und das so gemacht !!!
aber der nebel aht die TRIGGER textur

was muss ich für ne TEXTUR nehmen??? (ich finde keine FOG textur oder so)

DANKE @ allen die was schreiben

--

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001
13.11.2002, 01:12
epidemic



Für welchem Mod mappst du denn?

Für die meisten Sachen geht nämlich kein normaler Nebel.
Sowas geht eigendlich nur in func_water's, aber auch nur da.
Ausnahmen sind Spirit of Half-Life (glaub aber nicht das du dafür mappst) und die neuen Mods (Project-Timeless, Task-Force e.t.c.).

Sonst ist Nebel nicht hübsch nachzuahmen.
Mann kann ihn evtl. mit Sprites machen.
Guck dir dafür mal Thief's DarkForce/(eftd) Thread an. So hat er es in der Kanalisation nämlich auch gemacht (wenn ich mich recht erinnere).

Ansonsten kann man Nebel eigendlich nur noch in Schluchten machen indem man mehrere func:illusuinarys mit immer niedrigerem fxAmount macht.
Allerdings geht das auch ziemlich in die speeds (siehe http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=32480&time=1037137249 )

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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002
14.11.2002, 04:04
LingWang



kannst auch mit nem 2multimanagern und vielen env_fade arbeiten. dieht sogar sehr realistisch aus

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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003
14.11.2002, 11:19
Red Storm



da gibt es sogar ein tut dazu...
aber da nebel in HL eher enginebremsend wirkt und nicht so wie bei anderen spielen - dem system überflüssige rechenarbeit erspart, würde ich von nebel abraten.
mach lieber ne nachtmap - wenn es dir um kurzsicht geht.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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004
14.11.2002, 14:50
Headgranate



ich hatte neulich mal nen fall, da hatt ich nen func_illusionary, dadrin war die sicht wie in func_water aber es kam nach ner weile freeze damage :-)
das war für cs. wenn man das mit der damage ohne coden rauskrigt wär das net schlecht

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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005
14.11.2002, 14:54
Lazaruz



hm
hm ich WIIL wissen wo ich eine entsprechende NebelTextur finde

--

Die Erde ist eine Scheibe ...........
Wer rüberspringt wird belohnt.
Bitte, besucht meine Site!
http://www.frag-world.de.vu

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006
14.11.2002, 15:55
mathe



wie machen die das dann in dod ???

da geht des doch ganz gut...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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007
14.11.2002, 17:00
epidemic



mathe, das ist gecodet, wie in allen anderen mods in denen nebel geht.
Aber bei CS können wir das ja nicht einfach reincoden.
Dass müssten Gooseman, Cliffe e.t.c. reinmachen - nur tun die faulen Socken (<-- harte Beleidigung, was?) das nicht.

headgranate, unter welchen Umständen war das denn (das mit dem wasser)?
Könnte man vielleicht dran arbeiten, auch wenn die Wahrscheinlichkeit gering ist das was gescheites bei rauskommt.

--

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008
14.11.2002, 18:17
the-middleman



Was ist eigentlich aus dem env_fog geworden? Das hat doch gefunzt oder?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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009
14.11.2002, 18:52
epidemic



aber nicht bei CS?!

Das fog-dingens ist m.E. bei DoD und spririt of Half-Life.
Sicher auch noch in vielen anderen, aber das sind die 2 bei denen mir das spontan einfällt.

--

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