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Autor Beitrag
000
22.12.2001, 09:42
Bobby



Ich habe bei mir den Code so abgeändert, wie es auf http://www.thewall.de/coding/index.php?tutorial=1&id=60 steht und die Linkereinstellungen wie beschrieben abgeändert. Doch leider erhalte ich immer die folgende Fehlermeldung beim compilieren:

--------------------Konfiguration: cl_dll - Win32 Debug--------------------
Kompilierung läuft...
tri.cpp
Linker-Vorgang läuft...
Bibliothek .\Debug/client.lib und Objekt .\Debug/client.exp wird erstellt
tri.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "struct engine_studio_api_s lEngineStudio" (?lEngineStudio@@3Uengine_studio_api_s@@A)
.\Debug\client.dll : fatal error LNK1120: 1 unaufgeloeste externe Verweise
Fehler beim Ausführen von link.exe.

client.dll - 2 Fehler, 0 Warnung(en)

--

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001
22.12.2001, 14:33
apfelkorn



Das heißt, in einer .h wird eine Funktion definiert, die es überhaupt nicht gibt...

Leuteleute... man muss Fehlermeldungen schon interpretieren könne: Ich empfehle dazu die MSDN-CD's

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002
22.12.2001, 16:16
Basiror



www.basiror.de.vu

da hab ich das tut nochmal etwas verbessert

--

Basiror's Labs Game-Development page

Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen

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003
22.12.2001, 17:50
Bobby



Habe leider etwas Probleme mit deinem Link! Könntest du mir das Tut oder einen alternativen Download-Link posten oder mir das Tut mailen?

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004
22.12.2001, 17:57
Basiror



hab jetzt keine zeit dafür aberwenndu etwas nachdenken würdest dann findeste deinen fehler bestimmt

du scheinst nämlich den pointer verkehrt aufgesetzt zu haben

--

Basiror's Labs Game-Development page

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005
22.12.2001, 18:24
Bobby



Code zwar erst seit ein paar Tagen, aber ich werds mal versuchen.

Wie aktiviere ich den Nebel eigentlich? Mit einem env_fog entity, wie muss dann der Eintrag in der fgd-Datei aussehen?
PS: eigentlich bräuchte ich den Nebel zum triggern, damit er nicht auch in Räumen sichtbar ist, oder ist er das von alleine nicht? (er soll erst "angehen", wenn ich durch eine Tür ins freie trete und wieder "ausgehen", wenn ich wieder ins Innere gehe; das natürlich nicht von selbst sondern mit einem MultiManager)

--


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2001 um 19:01 von Bobby bearbeitet.
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006
22.12.2001, 18:59
Bobby



Habe den Fehler gefunden, war zwar kein falsch gesetzter Pointer sondern ein Lesefehler von mir! Kleine Kritik an Deutsches Half-Life Coding Center ( http://www.thewall.de/coding/ ): Ein kleines l im Code unterscheidet sich nicht von einem großen I! Ich hatte nämlich statt IEngineStudio aufgrund dieses "Fehlers" lEngineStudio geschrieben, habe dann aufgrund der anderen Schriftart für die Erklärung zum Code gemerkt, dass mein kleines l ein großes I sein muss!

--


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2001 um 19:00 von Bobby bearbeitet.
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007
22.12.2001, 23:52
blair



Es gäbe auch die möglichkeit MITZUDENKEN. Ist zwar von manchen leuten zuviel verlangt, aber MANCHMAL klappts...

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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008
22.12.2001, 23:55
hausi



Oder kopieren?
Alles abschreiben bringts nämlich nicht viel mehr, als Kopieren und dann durchlesen.

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009
01.01.2002, 23:48




mal ne kurze Frage:
kann man nicht auch einfach einen großen Klotz mit grauer Textur in WC als func_water to entity tien und als content "Nebel" einstellen ?
Hab ich mal irgendwo glesen...
'tschuldigung, wenn's jetzt nicht genau um das erstellen von Nebel ging - hab mir das oben genannte tut nich durchgelesen...

-LeJean-

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010
01.01.2002, 23:51
Retro



Wenn es als content "Nebel" geben würde, ja! ;)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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