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000 26.10.2001, 12:33 patrizzlmizzlwizzl |
moin cya -- |
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001 26.10.2001, 15:22 Andre2k1 |
das problem bei illusionary ist, kennt jemand noch n anderes entity für nebel? -- |
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002 26.10.2001, 19:23 hausi |
Man könnte doch ein func_illu machen und das auf den Boden und eine Einheit gross machen. Sollte eigentlich funzen. An der Wand dann das selbe. Dort ist es ja egal, wenn es verschwindet, wenn man "reinläuft", da der Nebel dann eh nicht mehr zu sehen wäre. -- |
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003 26.10.2001, 20:52 TheTinySteini |
Nun, im Prinzip geht mit dem neuen HL-Patch, 1108 also, richtiger Nebel, man muss sich also nicht mehr mit gepatchtem Wasser und so behelfen. Allerdings hat dieser Nebel noch einige Macken, er wirkt sich zum Beispiel nicht auf Entities aus, außerdem haben bei einer Form des Nebels alle Sprites weiße Ränder. TheTinySteini |
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004 26.10.2001, 20:56 Andre2k1 |
Richtiger Nebel wäre das nur immer noch nicht, Außerdem ist es sicher zu aufwändig, den env_fog gibt es nur in der neuesten sdk soweit ich weiß vielleicht haut es mit env_fade im Singleplayermodus hin, am besten ist wenn ein mod dafür gecodet ist nebel zu enthalten - |
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005 26.10.2001, 22:13 KhanRKerensky |
jeder kann mal wenn er will den env_fog in DMC testen.... er sieht beschissen aus ;) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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006 26.10.2001, 22:43 patrizzlmizzlwizzl |
jud aber welche textur nimmt man am besten wenn man einen einfachen func_illu nebel erstellen will? cya -- |
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007 26.10.2001, 23:53 KhanRKerensky |
hmmm.... wennich jetzt auf meinen Webspace kommen würde, könntich nen Nebel hochladen... ;) Das macht man innerhalb von 5mins inkl. hochladeschwierigkeiten... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 26.10.2001 um 23:54 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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008 28.10.2001, 15:38 patrizzlmizzlwizzl |
juhu |
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