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Autor Beitrag
000
26.10.2001, 12:33
patrizzlmizzlwizzl



moin
wie war das noch it dem nebel aus nem func_illusionary?
welche textur benutzt man da?

cya

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001
26.10.2001, 15:22
Andre2k1



das problem bei illusionary ist,
dass der nebel verschwindet, wenn man INNERHALB ist
nur mit func_water (!) gibt es richtigen
aber da ertrinkt man drin

kennt jemand noch n anderes entity für nebel?

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002
26.10.2001, 19:23
hausi



Man könnte doch ein func_illu machen und das auf den Boden und eine Einheit gross machen. Sollte eigentlich funzen. An der Wand dann das selbe. Dort ist es ja egal, wenn es verschwindet, wenn man "reinläuft", da der Nebel dann eh nicht mehr zu sehen wäre.

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003
26.10.2001, 20:52
TheTinySteini



Nun, im Prinzip geht mit dem neuen HL-Patch, 1108 also, richtiger Nebel, man muss sich also nicht mehr mit gepatchtem Wasser und so behelfen. Allerdings hat dieser Nebel noch einige Macken, er wirkt sich zum Beispiel nicht auf Entities aus, außerdem haben bei einer Form des Nebels alle Sprites weiße Ränder.
Die einfachste Lösung also: Abwarten und Tee trinken, zur Zeit ist auch in der HL-Coding-Mailingliste eine Diskussion darüber, also wird es in absehbarer Zeit ein Ergebnis geben, hoffe ich.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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004
26.10.2001, 20:56
Andre2k1



Richtiger Nebel wäre das nur immer noch nicht,
da der Effekt unabhängig von der Entfernung
zum Betrachter gleich aussieht.

Außerdem ist es sicher zu aufwändig,
vor jede Wand eine dünne Scheibe func_illusionary zu setzen.

den env_fog gibt es nur in der neuesten sdk soweit ich weiß
und klappt auch da nur mit OpenGL

vielleicht haut es mit env_fade im Singleplayermodus hin,
wenn man ein nebliges Gebiet betritt trigger_mutiple
wird env_fade eingeschaltet. auch hier entsteht kein echter
nebel

am besten ist wenn ein mod dafür gecodet ist nebel zu enthalten -
dann können die coder einen praktischen func_nebel erstellen.

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005
26.10.2001, 22:13
KhanRKerensky



jeder kann mal wenn er will den env_fog in DMC testen.... er sieht beschissen aus ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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006
26.10.2001, 22:43
patrizzlmizzlwizzl



jud aber welche textur nimmt man am besten wenn man einen einfachen func_illu nebel erstellen will?

cya

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007
26.10.2001, 23:53
KhanRKerensky



hmmm.... wennich jetzt auf meinen Webspace kommen würde, könntich nen Nebel hochladen... ;)
ahh.... jetzt gehts...

Das macht man innerhalb von 5mins inkl. hochladeschwierigkeiten...

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 26.10.2001 um 23:54 von KhanRKerensky bearbeitet.
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008
28.10.2001, 15:38
patrizzlmizzlwizzl



juhu
danke un cya

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