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Autor Beitrag
000
09.12.2001, 13:34
ReFlexMaster



Dank fürs reinschauen!

Habe die neuste HL Version!

Hab gehört das es Nebel gibt!

DIE FRAGE ist wie mache ich NEBEL.....!

--

WAS IS MIT DU???

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001
09.12.2001, 13:35
fresco



der nebel funzt nur in Deathmatch Classic (DMC), das entity dazu heißt env_fog

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002
09.12.2001, 13:46
Lorkes



Er funktioniert ausserdem nur im OpenGL Modus und zeichnet hässliches Ränder um Sprites. Noch recht unbrauchbar.

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003
09.12.2001, 14:40
ReFlexMaster



DMC !! dank

--

WAS IS MIT DU???

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004
09.12.2001, 19:51
Jotzet



Hmm, dann isch das ja shcrott...

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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005
15.12.2001, 12:23
Blooddragon



Aber man kann ja eine Nebelschicht machen, das schaut einigermaßen gut aus, nur sobald man in dieser Schicht ist sieht man den Nebel nicht, aber was ist wenn mann einfach gnaz viele Nebelschickten macht, oder sieht man die dann verschoben.

--

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006
15.12.2001, 12:24
Blooddragon



Aber man kann ja eine Nebelschicht machen, das schaut einigermaßen gut aus, nur sobald man in dieser Schicht ist sieht man den Nebel nicht, aber was ist wenn mann einfach gnaz viele Nebelschickten macht, oder sieht man die dann verschoben?
Oh sorry, das ich zweimal gepostet habe, ich habe sofort auf Abbrechen gedrückt, aber anscheindent war es schon angekommen, dann habe ich ein ? statt einem . gemacht, und als ich meinen alten Post öschen wollte, hatte ich keine Erlaubnis dazu, :-(

--


Dieser Beitrag wurde am 15.12.2001 um 12:26 von Blooddragon bearbeitet.
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007
15.12.2001, 16:40
Jotzet



hÄ?

--

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...mfg Jotzet

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008
19.12.2001, 12:27
BlackViper



^^Her-her - Is echt schitte mit diesem Nebel:
Vielleicht irgendwie so:

Wenn der Nebel auf dem Boden herumkriecht,
und sich der Player ducken wüürde, um den k-kaalten
(vielleicht) Morgen-Nebel einzuatmen,
ließe sich ja mit dem env_fade-Entity was machen
(leichtes Grau drüberfaden)...
per manager (mit aktiviertem Flag, damit der Fade auch
nur für den Betreffenden aktiviert wird)
*grübel* Tja ist nur das Problem, wie man diesen
Manager so triggert, daß der Manager nur aktiviert wird,
wenn sich der Nebel-Gierige duckt...
Ach, ich denk wieder zu kompliziert!

Vielleicht einfach n trigger_multiple in dem Gebiet
einrichten, in dem sich der Nebel-Sprite befindet
und dann per Manager den Grau-Fade aktivieren.
Wenn der Player dann wieder aus dem Gebiet läuft,
deaktiviert sich die Grau-Geschichte von selbst.
Joa, müßte man mal ausprobiern.

--

Wenn einer alleine träumt ist es nur ein Traum, wenn viele gemeinsam träumen, ist das der Anfang
einer neuen Wirklichkeit.

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