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Autor Beitrag
000
27.08.2007, 14:22
VersuS



Hallo! Wie mache ich Nebel/Staub in meine Map bzw. welches Entity brauche ich dafür? Da gibts nämlich so viele z.B. func_dustmotes, func_smokevolume,...

Bitte um Antworten

VersuS

--

Meine neue Map: de_dust21 endlich zum DL bereit:

http://www.fpsbanana.com/maps/33070

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001
27.08.2007, 14:50
Agamemnon-Hellmapper



Ausprobieren!

Es kommt auch immer darauf an, welche Art von Partikeleffekt du haben willst, bevor du auswählst, welches Entity am besten geeignet ist.

Willst du Bodennebel machen?
Willst du Staubpartikel vor hellen Lichtquellen machen?
Willst du Rauch machen?
Willst du gleichmäßigen großflächigen, strukturlosen Nebel machen?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 27.08.2007 um 14:50 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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002
27.08.2007, 15:07
VersuS



Hallo!

Bodennebel und Rauch.

--

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003
27.08.2007, 16:08
Agamemnon-Hellmapper



Dann empfehle ich dir Smokevolume für den Nebel und env_smoke für den Rauch.
Experimentier auch ein wenig mit den Dustmotes und schau, welches Ergebnis deinen Vorstellungen eher entspricht.

(Ich mach mir für so Fragen immer ne extra Testmap, die in 0,1sec kompiliert ist, um schnell zu überprüfen, welche Variablen welche Änderung verursachen.)

Das ist halt Frickelarbeit, bis das so aussieht, wie es soll.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
28.08.2007, 17:04
VersuS



OK danke.

--

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