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000 27.08.2007, 14:22 VersuS |
Hallo! Wie mache ich Nebel/Staub in meine Map bzw. welches Entity brauche ich dafür? Da gibts nämlich so viele z.B. func_dustmotes, func_smokevolume,... Bitte um Antworten VersuS --Meine neue Map: de_dust21 endlich zum DL bereit: |
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001 27.08.2007, 14:50 Agamemnon-Hellmapper |
Ausprobieren! Es kommt auch immer darauf an, welche Art von Partikeleffekt du haben willst, bevor du auswählst, welches Entity am besten geeignet ist. Willst du Bodennebel machen? Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 27.08.2007 um 14:50 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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002 27.08.2007, 15:07 VersuS |
Hallo! Bodennebel und Rauch. --Meine neue Map: de_dust21 endlich zum DL bereit: |
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003 27.08.2007, 16:08 Agamemnon-Hellmapper |
Dann empfehle ich dir Smokevolume für den Nebel und env_smoke für den Rauch. (Ich mach mir für so Fragen immer ne extra Testmap, die in 0,1sec kompiliert ist, um schnell zu überprüfen, welche Variablen welche Änderung verursachen.) Das ist halt Frickelarbeit, bis das so aussieht, wie es soll. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 28.08.2007, 17:04 VersuS |
OK danke. --Meine neue Map: de_dust21 endlich zum DL bereit: |
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