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000 10.10.2001, 15:59 XeRo the great |
Jaja.... das neue entity env_fog soll ja ganz klasse sein, nur leider funzts halt nur bei OpenGL, was es ziemlich unbrauchbar macht... so. ich will in meiner Karte aber eine seeeehr tiefe Schlucht machen und damit ich die nicht so tief zu bauen brauch und da sowas auch schwer darzustellen ist hab ich mir gedacht mach da doch einfach Nebel rein... der verdeutlicht dann die tiefe usw. und ein trigger_hurt sorgt dann dafür dass alle deppen die auf die idee kommen darunterzuspringen sterben - wunderbar, nur WIE MACH ICH DAS?! Wie mach ich ohne env_fog eine art nebel (es muss ja nur so aussehen) der je weiter man nach unten kommt immer dichter wird und irgendwann einfach nur noch alles weiß ist? 2.Frage: Alle reden von diesem neuen entity env_fog, aber bei mir in wc find ich es auch nach dem update auf hl 1108 nicht... braucht man da ne neue fgd? (ich mappe für cs) und wo bekomme ich die gegebenen falls? thx XeRo --Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen. |
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001 10.10.2001, 16:03 Da Maakus |
Ich würde ein paar Sprites reinsetzen, am besten eins, was gross und einfarbig ist und weiche Kanten hat, kann man sich ja einfach selber machen. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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002 10.10.2001, 16:09 XeRo the great |
MHM?! Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen. Dieser Beitrag wurde am 10.10.2001 um 16:12 von XeRo the great bearbeitet. |
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003 10.10.2001, 21:00 WareWolf |
mit weichen Kanten meint er unterschiedlich dichte Transparenz, also den schönen "additive" Modus. Ähnlich wie die smoke Sprites, natürlich nicht animiert und entsprechend groß gescalt. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 10.10.2001, 22:03 Deathstar |
wie wärs wenn du einfach dieses plastische wolken tut nehmen würdest würde doch auch funzen!und sach net das is schwer ich habs auch gerafdft! -- |
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005 11.10.2001, 01:00 gReEn_IcE |
Also wenn die ganz map outdoor ist: env_fade, sollte gut klappen ---=gReEn_IcE=- |
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006 11.10.2001, 01:59 Lorkes |
Einige Mods haben auch anderen Nebel als den aus DMC integriert. Zum Beispiel bei DSA Half-Life hat man die Möglichkeit Nebel zu platzieren wann und wo immer man will. Der ist mit Software, D3D und OpenGL kompatibel und verursacht im Gegensatz zum env_fog keine hässlichen Grafikfehler bei Sprites. Es ist allerdings ein Rip des Wassernebels (Farbe imho wählbar). -- |
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007 11.10.2001, 04:09 Da Maakus |
DSA kann das zwar, andere Mods auch, nichts besonderes, aber dummerweise will er für CS mappen, auch wenn das nicht gerade originell ist. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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008 11.10.2001, 11:46 XeRo the great |
tja... cih weiß nett ich hab schonmal env_fades ausprobiert... aber die ham nett ganz gefunzt... ich hab jetzt ne neue lösung: Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen. |
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