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000 09.09.2001, 16:02 Retro |
Moin, ich hab grad beim DHCC vorbei geguckt und die News gesehen:
Hmm, aber wie lässt sich das jetzt einstezen? Und das mit dem Nebel starten und stoppen versteh ich nicht ganz... Und falls es funktionier, wie sieht es aus? shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 09.09.2001 um 16:02 von Retro bearbeitet. |
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001 09.09.2001, 20:20 Prefect |
*seufz* Und warum machst du dir darüber überhaupt im Forum Gedanken, wo das SDK2.2 noch nicht offiziell raus ist? cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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002 09.09.2001, 20:27 Retro |
Das SDK2.2 ist doch raus... aber das ist ja nicht SDK spezifisch, oder?! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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003 09.09.2001, 20:44 TheTinySteini |
1. Es ist noch nicht raus, zumindest nicht offiziell. Sehr wahrscheinlich wird es noch eine gebugfixte Version geben (oder auch nicht, who knows?) TheTinySteini Dieser Beitrag wurde am 09.09.2001 um 20:46 von TheTinySteini bearbeitet. |
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004 09.09.2001, 20:49 Retro |
Hmm, sieht gut aus, wie sieht der "Wasser-Nebel" so im vergleich aus? Und gibt es keine Möglichkeit das gleiche auch mit dem älteren SDK (2.1) zu machen? =\ --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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005 09.09.2001, 21:55 Creeper |
doch, mit dem Wasser-Nebel :P Also ich denke es geht erst ab dem Update 1108, denn dann kann es die Engine ja erst! --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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006 09.09.2001, 22:10 Retro |
Hmm, stimmt dann is alles klar ;) Aber gehen die alten SDKs dann noch mit der neuen HL Version? *angstkrieg* --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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007 09.09.2001, 22:43 RirA |
jo! -- |
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008 09.09.2001, 23:20 blair |
afaik wurden ab 1.1.0.8 einige neue sachen in TriApi implementiert, d.h. man kann sie erst ab sdk 2.2 nutzen. Soweit ich weiß ist der DOD nebel ein extern implementierter ogl nebel... --because our freedom sits at the end of a gun |
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009 09.09.2001, 23:31 McMapper |
genau ! das ist der code dazu : So now lets add our coding to our Draw() function ... Dieser Beitrag wurde am 09.09.2001 um 23:31 von McMapper bearbeitet. |
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010 09.09.2001, 23:35 TheTinySteini |
Das hast du aber schön aus der hlcoders rauskopiert... *mcmappertätschel* --TheTinySteini |
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011 09.09.2001, 23:43 McMapper |
ja klar sicher schon ich dachte s wär klar dass der von dort kommt... |
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012 10.09.2001, 12:44 Mazze |
Was bringt dir der obige Code??? BattleTech-MOD: |
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013 10.09.2001, 13:46 Creeper |
hm, cool also werden OGL-Aufrufe möglich sein, geeeeeeeeil! :D Licht, Schatten(Echtzeit), Partikel, Nebel, Spiegel !!!??? oder wird das nicht unterstützt ? Bei Quake ist es jedenfalls möglich. --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com Dieser Beitrag wurde am 10.09.2001 um 13:48 von Creeper bearbeitet. |
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014 10.09.2001, 19:46 TheTinySteini |
Licht: Dlights haste schon immer auch in HL TheTinySteini |
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015 11.09.2001, 15:19 apfelkorn |
OGL-Aufrufe waren schon immer möglich, nur eben nicht auf die feine Art. Man konnte immer auf der Clientseite die Bibliotheken dafür einbinden und auch die headers, das ist nicht wirklich was neues, aber echte Programmierer machen es eben auf die feine Art -- |
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016 11.09.2001, 19:57 TheTinySteini |
Aber ich glaube, vor 1108 hat die Engine Direktzugriffe auf OpenGL blockiert... --TheTinySteini |
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017 11.09.2001, 20:29 Retro |
Ihr habt ja wohl so eine art Coder-Mail bekommen?! :) Wo der Nebel-Code drinne stand... wo kann man die büdde ordern? P.S.: Macht mal schneller mit Poke ;D --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 11.09.2001 um 20:30 von Retro bearbeitet. |
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018 11.09.2001, 20:56 apfelkorn |
echt? wäre mir aber neu, das das überhaupt geht, sowas blocken... |
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019 12.09.2001, 13:48 Creeper |
Ja aber du brauchst irgendwie einen Pointer von dme aktuellen Fenster. @TTS: Nebel hab ich ja schon, und DLIGHTS sind easy, Partikel läuft auch schon fast, Schatten neeee :), und Spiegel mach ich auch bald, und volumetrischer Nebel ;) --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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