Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
15.01.2004, 22:11
nestroy



Also , ich denke mal das wurde schon tausend mal gefragt , also net schlagen, aber ich finde das net. Ich habe Hl spirit 1.2 und habe ein env_fog eingesezt und und habe die Werte erst mal so gelassen , wie sie vorgegeben sind. In meiner map ist aber danach kaum noch was zu erkennen. Alles grau und nur noch Umrisse. Kann mir mal einer sagen wozu die ganzen Einstellungen da eigentlich sind habe nen bischen mit fog end positon und fog start position rumgespielt , aber war trotzdem alles grau und nur umrisse, oder ganz schwartz oder ganz weiß. Oder mal nen link schicken wo das erklärt ist . THX

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
15.01.2004, 23:28
Opey



???:\Sierra\Half-Life\Spirit\docs

Da ist eine Datei die EntityGuid.html heißt.

Da steht alles drin was du wissen musst.

--

fr?her "M.D.Freezer"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
16.01.2004, 20:35
nestroy



Thx . Aber kann mir mal einer vernünftige Werte für start und end geben , bei mir ist alles immer nur grau und wie halt oben beschrieben .

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
16.01.2004, 20:37
Exec



dann guckst du in deine map ... den die angaben sind ungefähre werte in units
also kannst du dir das ja einstellen, wie weit man ungefähr in deiner map blicken können sollte

am besten du testest das aus - musst ja kein full-compile machen, zum nebel-testen reicht auch nur csg+bsp aus

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche