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Autor Beitrag
000
25.09.2001, 18:49
Retro



Also, eigentlich ganz kurz und bündig, kann man den Nebel Quellcode:gEngfuncs.pTriAPI->Fog ( fogColor, fogStart, fogEnd, 1 ); auch im SDK 2.1 verwenden, oder muss man dazu komplett SDK 2.2 verwenden?

Ich könnte mir auch vorstellen das man bestimmte Objekte oder Cpp's vom 2.2 übernehmen muss.

Aber die Frage ist ob es überhaupt funktioniert, oder ob man beim 2.1 dann noch auf den Wasser-Nebel zurück greifen muss? Verflucht verwirrend da das ganze Wasser Zeugs mit in der doors.cpp steckt ;)

Naja, aber wiso soll ich mir die Mühe machen, wenn ich genausogut die TriAPI Funktion nutzen kann, aber ich will nicht vom SDK 2.1 weg, also SDK 2.2 kommt garnicht in die Tüte :D

--

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001
25.09.2001, 19:02
DarKnight



Ich schätze doch mal heftig dass das ne Engine Funktion ist. Also ich glaube eher weniger mit 2.1....

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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002
25.09.2001, 19:13
TheTinySteini



Ich weiß nicht genau, im Prinzip könntest du natürlich einfach die neue Enginepointer Struct rüberkopieren, aber ich weiß nicht genau, was die Engine alles benutzt, um zwischen 2.2 und 2.1 zu unterscheiden. Mit rüberkopieren alleine ist es sicher nicht getan...

Btw: der TriApi-Nebel suckt. Lauter weiße Flächen um Sprites bzw transparente Stellen, also lass es lieber bzw versuch OpenGL Fog mit SDK 2.2 (angeblich soll das gehen, hab ich noch nicht ausprobiert).

--

TheTinySteini
Coder Poke646
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003
25.09.2001, 19:35
DarKnight



Hm. Wenn man OpenGL Befehle ausführen könnte ging das ruck zuck und man hätte den coolsten Nebel. Hoffentlich wird das was :)

Und so geht das ganze: http://nehe.gamedev.net/tutorials/lesson16.asp

Und das sieht wirklich goile aus. Naja mal sehen :)

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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004
25.09.2001, 23:39
Another1



opengl geht schon seit 1.1.0.7 (StudioModelRenderer.cpp is nen guter ort oder Draw_Triangles sollte auch ordentlich klappen, aber ich habs jetzt nich mehr genau im kopf, evtl. war es auch irgendwo in der View.cpp)

--

Another1

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... und Schweiz suckt!

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005
26.09.2001, 13:06
TheTinySteini



Seit 1.1.0.7 schon? Ich meine irgendwo gelesen zu haben (Wavelength-Forum?) dass es erst mit 1108 geht, weil die Engine vorher den Direktzugriff auf OpenGL verwehrt hat.

However, man sollte auf jeden Fall vorher mit if ( IEngineStudio.IsHardware() ) prüfen, ob man wenigstens im Hardware-Modus ist, zwischen OpenGL und Direct3D Modus kann man leider nicht unterscheiden afaik.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
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006
01.10.2001, 12:07
Creeper



hm, aber dann könnte man doch Spiegelungen mit Ogl machen, oder ??
Laufen dann eigentlich Partikel unter Ogl schneller ?? Oder ist der Nebel schneller ?

--

Head Coder:Sudden-Impact

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007
01.10.2001, 13:49
DarKnight



Partikel könnten schneller sein wenn du Lists verwendest. Wäre total geil mit OpenGL!

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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008
03.10.2001, 00:17
Creeper



hm, also was meinst du mit Lists? Etwa linked lists ?? Die sind doch blöd, da sie 'ne scheiss Performance haben. Ich hab ein Array und das funzt wunderbar!

--

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009
03.10.2001, 00:48
Basiror



arrays sind der letzte dreck wenns um sowas geht

linked lists lassen sich viel schneller verwenden weil er die einzelnen daten als bündel aus dem speicher holen kann mit halt mit dem malloc zeugs arbeiten

--

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010
03.10.2001, 01:56
Creeper



aber greif mal inner linked list auf das 99. von 100. Objekten zu ;)

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011
03.10.2001, 11:56
Basiror



du kannst doch jedem element der linked nen index geben und dann gehst du schnell alle durch

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012
03.10.2001, 12:07
DarKnight



Es geht hier um OpenGL Lists.... nur zur Info.

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void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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013
03.10.2001, 13:07
Basiror



für wie blöd hälst du mich eigentlich

das weiss ich selber aber auch ogl lists können nen index für die polygone haben
außerdem find ich deine bemerkung absolut unangebracht
es is sogar nachgewiesen das lists schneller als arrays sind

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014
04.10.2001, 18:56
Creeper



Hm, jeder erzählt was anderes... ;)

--

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015
04.10.2001, 19:01
Snut



ihr überschwemmt hin mit antworten und ich als kleiner unschuldiger armer ,15 jahriger ,netter und hüpscher junge ( also ein irgend ein penner) helft mir nich

aber ab sofort zu meinem post

--

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