Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
12.05.2000, 20:18
dp
Administrator


Ich habe eine weitere Möglichkeit gefunden, Nebel zu machen. Zwar habe ich diese Variante noch nie gesehen, es kann aber sein das da schon mal jemand drauf gekommen ist. Der Nebel ist allerdings nur im Einzelspieler einsetzbar, da es im DM doch schon sehr auf die Performance geht. Also: Downloaden, Testen, dekompilieren und studieren =)

Map: <a href="http://members.tripod.de/darthpaul/nebel.zip" target="_blank"><!--auto-->http://members.tripod.de/darthpaul/nebel.zip</a><!--auto--> (4K)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
12.05.2000, 20:25
@nty



naja, schaut ein bische "billig" aus. ABER: wie hast du das gemacht, abgesehen davon dass es ziemlich ruckerlt, könnte man vielleicht etwas draus machen...

@nty

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
13.05.2000, 14:39
Robbi Rob



Hey.

Die Form find ich auch cool.
Aber wenn man durchläuft, sieht das ziemlich abgehackt aus.
Vieleicht gibt es ja noch ne bessere Möglichkeit.
(mit func_illusionary) Aber dann wäre der Nebel nur ein Rechteck und nicht so eine schöne Nebelwolke.
Vielleicht hat ja jemand Lust, mal eine Alternative zum nebel bauen auszu tüfteln.

CU

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
13.05.2000, 17:21
Fratzi



wie hasst du das gemacht?

--

Source SDK

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
13.05.2000, 19:32
dp
Administrator


Muhahaaha! Findet's keiner raus OHNE dekompilieren?
Hehe ich warte noch bis heute abend (Bitte nicht dekompilieren und dann hier angeben ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
13.05.2000, 20:05




Ist ganz einfach leute: Du hast einfach ein paar Sprites gesetzt, die wie Nebel aussehen. Deswegen werden die auch am Boden 'geschnitten'. Falls wenns richtig ist, ich hab die Map wirklich nicht deCompiliert.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
13.05.2000, 20:11




Vermutung:

Du hast einen gibshooter verwendet, der riesig gescalte glow sprites ausspuckt.

Ich hab mal versucht nen func_illusionary zu verwenden, aber wenn man bei "Content" "volumetric lights" einstellt wird das automatisch zu wasser, ist doch idiotisch oder? Man hätte den Effekt ja wohl auch ohne wassereigenschaften coden können...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
13.05.2000, 20:19
dp
Administrator


Benötigtes Entity: env_shooter

Number of Gibs = 100
Delay between shots = .001
Gib Velocity = 400
Course Variance = .45
Gib Life = 255
Render Mode = Additive
FX Amount = 255
FX Color = 255 255 255 (Nebelfarbe)
Model = sprites/glow01.spr
Gib Scale = 4
Angle = up

Eigentlich ganz easy! (Aber findet das ertma raus! Habe es auch nur durch Zufall entdeckt...)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche