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000 12.05.2000, 20:18 dp Administrator |
Ich habe eine weitere Möglichkeit gefunden, Nebel zu machen. Zwar habe ich diese Variante noch nie gesehen, es kann aber sein das da schon mal jemand drauf gekommen ist. Der Nebel ist allerdings nur im Einzelspieler einsetzbar, da es im DM doch schon sehr auf die Performance geht. Also: Downloaden, Testen, dekompilieren und studieren =) Map: <a href="http://members.tripod.de/darthpaul/nebel.zip" target="_blank"><!--auto-->http://members.tripod.de/darthpaul/nebel.zip</a><!--auto--> (4K) -- |
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001 12.05.2000, 20:25 @nty |
naja, schaut ein bische "billig" aus. ABER: wie hast du das gemacht, abgesehen davon dass es ziemlich ruckerlt, könnte man vielleicht etwas draus machen... @nty -- |
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002 13.05.2000, 14:39 Robbi Rob |
Hey. Die Form find ich auch cool. CU -- |
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003 13.05.2000, 17:21 Fratzi |
wie hasst du das gemacht? -- |
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004 13.05.2000, 19:32 dp Administrator |
Muhahaaha! Findet's keiner raus OHNE dekompilieren? |
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005 13.05.2000, 20:05 |
Ist ganz einfach leute: Du hast einfach ein paar Sprites gesetzt, die wie Nebel aussehen. Deswegen werden die auch am Boden 'geschnitten'. Falls wenns richtig ist, ich hab die Map wirklich nicht deCompiliert. -- |
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006 13.05.2000, 20:11 |
Vermutung: Du hast einen gibshooter verwendet, der riesig gescalte glow sprites ausspuckt. Ich hab mal versucht nen func_illusionary zu verwenden, aber wenn man bei "Content" "volumetric lights" einstellt wird das automatisch zu wasser, ist doch idiotisch oder? Man hätte den Effekt ja wohl auch ohne wassereigenschaften coden können... -- |
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007 13.05.2000, 20:19 dp Administrator |
Benötigtes Entity: env_shooter Number of Gibs = 100 Eigentlich ganz easy! (Aber findet das ertma raus! Habe es auch nur durch Zufall entdeckt...) -- |
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