Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
01.09.2006, 10:36
Goguhan



also bei mir geht es einfach nicht oO
also hier meine fgd:

Quellcode:[..]
rendercolor(color255) : "Fade Color (R G B)" : "0 0 0"
]

// NOT YET SUPPORTED BY COUNTER-STRIKE AS OF VERSION 1.3 WITH HALF-LIFE VERSION 1.1.0.8
@PointClass base(Targetname) = env_fog : "Global Fog Properties"
[
    rendercolor(color255) : "Fog Color (RGB)" : "0 0 0"
    density(integer):"Density"
]

@PointClass base(Targetname, RenderFxChoices, Angles) size(-16 -16 -16, 16 16 16) = env_laser : "Laser Beam Effect"
[
[..]
Nun ja, dann hineingemappt als Entity:

Quellcode:Name: Fog
Fog Color (RGB): 255 255 255
Density: 0.0035
nun meine Frage: ist der Density wert einfach nur falsch? oder ist was in der FGD datei falsch?

mfg

/edit: es geht..

--


Dieser Beitrag wurde am 01.09.2006 um 10:59 von Goguhan bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche