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000 25.07.2000, 18:01 TheTinySteini |
Dann hast du das Wasser nicht durchsichtig gemacht. Du musst beim func_water unter Render Mode "Texture" und bei FX Amount "50" oder so einstellen (ausprobieren - je niedriger, desto durchsichtig *g*). --TheTinySteini |
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001 04.01.2001, 13:46 malu |
Hallo
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002 04.01.2001, 13:49 -GTJ- |
häh wie?
http://www.levelediting.de
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003 04.01.2001, 14:02 caedes |
und wieso DIE Reihenfolge????? mhh.. sieht nach nem fetten Bug aus.. --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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004 04.01.2001, 14:06 Linga Administrator |
der von ttt is vom 25. Jul. 00, 18:01 Uhr, sieht nach nem bug aus die frage kann ich auch nich finden =)
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005 04.01.2001, 14:09 malu |
Jo, das stimmt wirklich was ned ... wir haben das Post wahrscheinlich zur selben Zeit abgegeben und da hatte der Server ein Chaos, anders kann ichs mir ned erklären, denn die Antwort passt ned zu genau meiner Frage, ausser er hat mich falsch verstanden.
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006 04.01.2001, 14:11 The_Unseen |
hohohooooo DP ist schuld *g*
With friendly greets from dA Unseen :) |
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007 04.01.2001, 14:41 WareWolf |
zur Abwechslung zum NEBEL:
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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008 04.01.2001, 14:45 -Cydney- |
@malu:
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009 04.01.2001, 15:28 WareWolf |
sorry, aber env_fade hat bei mir noch NIE wie Nebel ausgesehen. Das wirkt immer so, als ob du ne Milchglasscheibe vorgehalten bekommst. Realer Nebel ist in der Nähe absolut klar und nur auf Entfernung zu sehen. Alle anderen Versuche (Sprites, Smoke) sehen meist wie die Wattebäuschchen der Augsburger Puppenkiste aus.
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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010 04.01.2001, 16:33 Tomz |
ich sag nur dsa mod, die haben es geschafft nebel zu machen, doch ich weiss nicht wie das aussieht...
...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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011 04.01.2001, 16:51 ScubbX |
Ich bin mir nicht ganz sicher, aber in OpposingForce hat das Nachtsichtgerät doch so eine Art Nebeleffekt, wenn man sich das Rauschen wegdenkt. Falls man den Code dafür irgendwie übernehmen und verändern könnte.... --Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread! |
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012 04.01.2001, 16:53 crix |
hallo mal zum dsa-mod. geht es dort um das rollenspiel dsa ? wenn ja dann gib mal die url, bitte. cu crix --the guy formaly known as crix In Difference << meine Band |
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013 04.01.2001, 17:34 Tomz |
die alte page ist glaub ich http://www.geocities.com/Dsahalflife/
...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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014 04.01.2001, 17:35 crix |
dankeschön --the guy formaly known as crix In Difference << meine Band |
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015 04.01.2001, 19:02 einstein.ThW |
und dma meinte doch noch zu mir das das forum nicht solche bugs hätte, das replays in andere threads gelangen. ist mir auch mal passiert aber war in sonnem spamming-thread und da hat das keiner gemerkt zu nebel: könntest ja einfach viele func_illusunary (wie heißen die noch gleich?) machen und mit ner weißen textu überziehen und ein wenig trasparent stellen, wie nebael hat. dann machste auch noch ein paar trigger_multipe dazu die dann env_render triggern die dann den nebel da wo du gerade bist durchsichtiger machen. -- |
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