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Autor Beitrag
000
25.07.2000, 18:01
TheTinySteini



Dann hast du das Wasser nicht durchsichtig gemacht. Du musst beim func_water unter Render Mode "Texture" und bei FX Amount "50" oder so einstellen (ausprobieren - je niedriger, desto durchsichtig *g*).

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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001
04.01.2001, 13:46
malu



Hallo
ich bin an ner Map bei der man aufs offene Meer schauen kann, dann sieht es natürlcih Scheisse aus wenn da plötzlich ne Wand kommt. Ich hab gedacht ich könnte Nebel einsetzten ...... Ist das technisch möglich und wenn ja wie? Oder muss ich mit Sprites Arbeite?? Viele hintereinander? oder gibt es sonst ne Möglichkeit?
Bin für jeden Tipp dankbar
Gruss
Malu

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002
04.01.2001, 13:49
-GTJ-



häh wie?
was hat denn jetzt das eine mit dem anderen zu tun??

--

http://www.levelediting.de
"Ich weiß nicht, welche Waffen im nächsten Krieg zur Anwendung kommen, wohl aber, welche im übernächsten: Pfeil und Bogen." (Albert Einstein)

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003
04.01.2001, 14:02
caedes



und wieso DIE Reihenfolge????? mhh.. sieht nach nem fetten Bug aus..

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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004
04.01.2001, 14:06
Linga
Administrator


der von ttt is vom 25. Jul. 00, 18:01 Uhr, sieht nach nem bug aus die frage kann ich auch nich finden =)
-->
dp

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005
04.01.2001, 14:09
malu



Jo, das stimmt wirklich was ned ... wir haben das Post wahrscheinlich zur selben Zeit abgegeben und da hatte der Server ein Chaos, anders kann ichs mir ned erklären, denn die Antwort passt ned zu genau meiner Frage, ausser er hat mich falsch verstanden.
Hat jetzt einer ne Idee wie man das mit dem Nebel lösen könnte?
Gruss
Malu

--

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006
04.01.2001, 14:11
The_Unseen



hohohooooo DP ist schuld *g*
*andenprangerstell* hinfort mit dem unwürdigen,auf
dass er programmieren lern.... :)

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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007
04.01.2001, 14:41
WareWolf



zur Abwechslung zum NEBEL:
vergiß es, ist technisch nicht möglich. Die Spritesachen sehen einfach unmöglich aus. Bastel Dir doch ne schöne, passende Sky Grafik.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
04.01.2001, 14:45
-Cydney-



@malu:
Nimm nen env_fade. Gib bei Dauer -1 ein, dann bleibt der für immer. Halt nicht total durchsichtig, sondernwie Nebel halt. Nur leider is der Nebel dann überall.

--

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009
04.01.2001, 15:28
WareWolf



sorry, aber env_fade hat bei mir noch NIE wie Nebel ausgesehen. Das wirkt immer so, als ob du ne Milchglasscheibe vorgehalten bekommst. Realer Nebel ist in der Nähe absolut klar und nur auf Entfernung zu sehen. Alle anderen Versuche (Sprites, Smoke) sehen meist wie die Wattebäuschchen der Augsburger Puppenkiste aus.
Nebel und HL, da müssten mal Coder ran.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
04.01.2001, 16:33
Tomz



ich sag nur dsa mod, die haben es geschafft nebel zu machen, doch ich weiss nicht wie das aussieht...
in sachen sprites
-> rauchgranate von cs => nicht brauchbar, lähmt den pc

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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011
04.01.2001, 16:51
ScubbX



Ich bin mir nicht ganz sicher, aber in OpposingForce hat das Nachtsichtgerät doch so eine Art Nebeleffekt, wenn man sich das Rauschen wegdenkt. Falls man den Code dafür irgendwie übernehmen und verändern könnte....

--

Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread!

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012
04.01.2001, 16:53
crix



hallo

mal zum dsa-mod. geht es dort um das rollenspiel dsa ? wenn ja dann gib mal die url, bitte.

cu

crix

--

the guy formaly known as crix

In Difference << meine Band
Project Aurora Ghosts << Mein Elektroprojekt
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013
04.01.2001, 17:34
Tomz



die alte page ist glaub ich http://www.geocities.com/Dsahalflife/
eine alpha (oder beta oder was auch imer) ist schon draussen. Die wads sind noch geil, was maping für dsa -hl gut ermöglicht. leider hab ich meine map nicht fertiggebracht.

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...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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014
04.01.2001, 17:35
crix



dankeschön

--

the guy formaly known as crix

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015
04.01.2001, 19:02
einstein.ThW



und dma meinte doch noch zu mir das das forum nicht solche bugs hätte, das replays in andere threads gelangen. ist mir auch mal passiert aber war in sonnem spamming-thread und da hat das keiner gemerkt

zu nebel:

könntest ja einfach viele func_illusunary (wie heißen die noch gleich?) machen und mit ner weißen textu überziehen und ein wenig trasparent stellen, wie nebael hat. dann machste auch noch ein paar trigger_multipe dazu die dann env_render triggern die dann den nebel da wo du gerade bist durchsichtiger machen.

--

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