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Autor Beitrag
000
05.03.2002, 19:31
ghzero



hi,
habe ich bohnen im hirn oder war da seit der cs1.3 version nicht fog/nebel unter opengl moeglich??????

wenn ja wie??

--

cu hardy
www.mapscene.de - map-test/entwicklung
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001
05.03.2002, 19:43
[VALAR]Shai-Hulud



nein es war seit version 1.1.0.8 von HALF-LIFE möglich ein env_fog zu stzen welches unter opengl nebel macht. geht meines wissens bisher aber nur ebi DMC und DoD

--

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002
05.03.2002, 19:57
eizdealer



"spirits of hl" vergessen ;)

aber das funzt bei mir irgendwie auch nicht, obwohl ich opengl drin hab *g*

--

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Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

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003
05.03.2002, 19:58
ghzero



Zitat:
eizdealer postete
"spirits of hl" vergessen ;)

aber das funzt bei mir irgendwie auch nicht, obwohl ich opengl drin hab *g*

dann vermisse ich zuallerersteinmal eine revision der fdg-datei die ein entity namens env_fog mit sich bringt!

--

cu hardy
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004
06.03.2002, 00:03
Nicemice
Moderator


bei Spy & Assassinate is auch Fog drin.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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005
06.03.2002, 02:34
ghzero



Zitat:
Nicemice postete
bei Spy & Assassinate is auch Fog drin.

in CS leider nicht!!!!

habe stundenlang probiert, habe die fgd gepatcht....war kein problem nur nuetzt das wenig wenn CS selbst kein env_fog kennt.

gemaess dlls/mp.dll kennt CS dies naemlich nicht, denn in deathmatchlclassic's dlls/dmc.dll steht der link der env_fog zwischen env_fade und env_funnel - bei CS fehlt diese option.
ein patchen der dll ist sinnlos!

OKAY - nix fog fuer gruselige countermaps :-(

--

cu hardy
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006
06.03.2002, 10:54
Retro



Ich finde Counterstrike selber ist schon gruselig genug... Naja, die neue Beta wird bestimmt auch Fog mit drinne haben.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

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/* Nietzsche is dead!......God */
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007
06.03.2002, 11:51
KillerKuh



glaub ich net

--

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